足球战术板: 阵型、高位逼抢、低位防守和角球
在足球战术板上,几乎从不争论某一个球员站在哪里。争论的是线与线之间的距离——后卫线离前锋有多远,整个阵型压得有多高——而这恰恰是战术板一眼就能看出来、语言却永远说不太清的东西。
足球为什么需要战术板
二十二名球员,一块一百米长的场地,一场由五米空当决定的比赛。口头讲出来的逼抢计划,会变成一串指令,每个球员只听得进自己那一部分。在战术板上,全队同时看到整个阵型:谁上抢,谁保护,身后还剩多少空间。
它还留得住。你为赛季第一场比赛画的阵型,等同一个对手再次交手时还在,上面还是同样的号码。
号码就是位置
足球有一套在任何国家都通用的位置语言:号码。6号位是后腰,8号位和10号位是中场,9号位是中锋。这里的每张图都按教练们的叫法来用它们,守门员穿黄色。画成红色的球队永远是图里讲的那一方,从左向右进攻;对手是白色。
阵型
阵型是起点,不是对比赛的描述。纸面上的4-3-3几分钟之内就会变成别的样子:持球时边后卫压上,6号位回撤到两名中后卫之间,出球时看起来更像三后卫;无球时边锋内收,阵型收拢成4-5-1。战术板用来画的正是两者之间的那些时刻——球权转换时谁往哪里移动——因为这正是一支球队必须达成一致的地方,也正是纸面首发名单漏掉的部分。
无球时:在多高的位置防守
无球时的第一个问题不是谁盯谁,而是球队在哪里防守。同样的十一个人,可以在离本方球门四十米的地方把球抢回来,也可以在本方禁区前沿等球,而这两种打法要求的东西正好相反。
高位逼抢
高位逼抢时,球队在对手开始进攻的地方去抢球。9号位扑向守门员或一名中后卫,边锋盯住边后卫,中场随之前压,让向内的短传也没有空当。后卫线必须跟着一起压到中线,否则中路会出现一个空当,一脚传球就能打穿;守门员也必须站得足够靠前,才能处理打到后卫线身后的球。
只有全队在同一时刻启动,它才有效。这个时刻通常是事先约定好的逼抢信号——回传给守门员、传给边线附近的边后卫、一次失误的停球——而这样的信号,正值得画在战术板上,而不只是留在教练的脑子里。
低位防守
低位防守时,球队把中场的球权让给对手,防守本方禁区前面的空间。后卫线站在禁区前沿附近,四名中场紧贴在它前面,两名前锋也不远,于是整支球队压缩在三四十米之内。它很难被打穿,跑动消耗也小,但会让出场地和传中,而且需要想好在离对方球门这么远的地方断球之后怎么办。
这里最要紧的数字是线与线之间的距离。一旦中场和后卫线脱节,对方最好的球员就会在两者之间的空当里接球。在战术板上,这个空当在比赛中出现之前就能看出来。
角球
定位球决定了很大一部分比赛,也是足球里最像事先演练好的配合的部分。这里传中打前点;三名球员从点球点附近启动,分别冲向前点、小禁区中部和后点,落点在守住小禁区线的防守队员之间,而不是撞到他们身上。一人卡住守门员,另一人在禁区前沿等待弹出来的球。
图中的防守混合了两种常见应对:在小禁区线上区域防守,对跑位的人人盯人。球队用哪一种,决定了跑位应该怎么设计,而这在战术板上商量好,比在第九十分钟才发现要容易得多。
攻防转换
大多数进球都来自球权转换的那些时刻。丢了球,球队要么立刻反抢——离球最近的球员马上逼抢,其余人压缩空间——要么退回自己的阵型。抢回球,问题就是有多少人往前冲、冲得多快。两者都是一连串的动作而不是站位,而一旦成了一连串,画在纸上就不够用了。
静止还是动画
静止的图显示每个人应该在哪里。动画则显示什么时候:9号位扑向守门员,边锋跟上,后卫线在他们身后压上。在逼抢和定位球里,时机本身就是计划,所以恰恰是这类练习值得画成会动的。它是怎么做到的,以及什么时候静态图上的箭头就够了,在关于 动画训练图的文章里有说明。
从战术板到训练课
在大多数战术板上,图画完了,工作也就结束了:一张图片,存在某个地方。在 Ultimate Coach 里,这正是工作开始的地方。你画的阵型变成一个练习,练习放进 训练课计划,训练课进入日历、发到全队——队员们在到场之前,就能在手机上看到同一块场地、同样的跑动。