动画训练图:箭头不够用的时候
战术板上的箭头说的是“往哪儿”。它不说“什么时候”——而大多数训练图里,被读错的恰恰是“什么时候”。
静止的战术板说不出的东西
用四个箭头画一次进攻,拿给两位教练看。两个人都会把路线读对。一个会默认传球在跑动之前, 另一个会默认在之后。他们看的是同一张图,走出去时带着的是两个不同的练习。
静止的图少了三样东西:
- 顺序——什么先发生,什么是对它的回应。
- 同时性——谁在同一瞬间动,谁在等。
- 速度——哪一段是冲刺,哪一段只是走到位置上。
这三样在战术板前都靠讲来补。人在场馆里时这样行得通。把图发到球员手机上时行不通, 半年后再打开时也行不通。
一帧一帧地画
动画训练图是一串位置。第一帧里每个人站在起始位置。第二帧里,他们在第一个动作完成之后该在的位置。 中间的移动由程序补上;你只决定位置,以及这段过渡有多长。
这听上去比画一张图更费事,对第一个练习来说确实如此。但这些帧不用一个字的解释, 就回答了上面那三个问题。
什么值得画
常见的错误是把整个练习连同所有球员一起画上去。十二个人加八条线的图,准确,但没法读。
- 只画参与这个动作的球员,其余的是背景。
- 一张图,一个动作。两种变化就是两张图。
- 属于某一个瞬间的线,不该出现在其他帧里。
检验:放给没参加过这次讲解的人看。如果他得问“等等,谁先动?”,说明这一帧装得太多。
把训练图发给球队时
导出的动画就是一个普通视频文件:发到群里、发条消息,发到球队本来就在说话的地方。 缺席那堂课的球员能看见练的是什么,而不必等到下一堂课之前听人转述。
备战也一样:对手的跑位做成动画,看一遍就懂;同样的内容用箭头画出来,就需要有人站在板子旁边讲。