Ultimate Coach

Lavagna tattica per il tennis: bersagli del servizio, servizio più uno, posizione in campo e doppio

Il tennis non ha formazioni da disegnare, ed è proprio per questo che una lavagna lo aiuta. Un punto è uno schema — dove va il servizio, da dove arriverà probabilmente la risposta, dove mandare la palla successiva — e uno schema disegnato e allenato il giocatore lo riconosce nel mezzo di una partita, quando non c’è il tempo di pensarci.

Perché il tennis ha bisogno di una lavagna

In uno sport di squadra la lavagna mostra dove stanno i giocatori. Nel tennis per parte ci sono uno o due giocatori, e conta dove va la palla: a quale bersaglio punta il servizio, quale risposta provoca e che cosa ne fa il colpo successivo. Questi schemi sono ciò che il giocatore porta in campo. Durante la partita decide in gran parte da solo, quindi gli schemi vanno imparati prima: disegnati e poi giocati qualche centinaio di volte in allenamento.

E la lavagna li conserva. Gli schemi che un giocatore ha costruito in primavera contro un grande battitore sono ancora lì in autunno, quando tocca di nuovo allo stesso avversario.

Il campo su cui si disegna

Il campo intero, la rete in mezzo, e le linee che portano il significato:

  • Le linee di fondo, a 23,77 metri l’una dall’altra. Chi serve sta dietro una di esse, fra il segno centrale e la linea laterale.
  • Le linee del servizio, a 6,40 metri dalla rete, e la linea mediana del servizio fra di esse, che insieme formano i quattro rettangoli del servizio.
  • Le linee laterali del singolare, a 8,23 metri l’una dall’altra, e fuori da esse i corridoi del doppio, che portano il campo a 10,97 metri di larghezza.
  • La rete, alta 0,914 metri al centro e 1,07 ai paletti. Una palla sulla riga è buona.

Il giocatore di cui parla il disegno è bianco e sempre a sinistra; l’avversario è blu scuro. La traiettoria della palla è gialla tratteggiata e l’anello segna dove rimbalza; le frecce bianche sono spostamenti.

I bersagli del servizio

Tre bersagli del servizio dal lato destro: esterno, al corpo e al centro
Servizio dal lato destro nel rettangolo opposto: esterno, al corpo e al centro, sulla T.

Ogni servizio va in diagonale nel rettangolo di servizio opposto: al primo punto di un game dalla destra del segno centrale, il lato di parità, al successivo dalla sinistra, il lato del vantaggio, e così via alternando. Dentro il rettangolo ci sono tre bersagli che contano. Il servizio esterno porta chi risponde fuori dal campo e lo apre. Il servizio al centro, sulla T, passa la rete nel suo punto più basso e toglie angolo alla risposta. Il servizio al corpo lo chiude e si risponde con più difficoltà a braccio pieno.

Un buon battitore non ha tanto un bersaglio preferito quanto un piano: quale sui punti importanti, quale per preparare il colpo successivo, quale con la seconda palla. Quel piano si disegna una volta e poi si allena bersaglio per bersaglio.

Il servizio più uno

Servizio più uno: un servizio esterno, poi la palla successiva nel campo aperto
Un servizio esterno porta chi risponde fuori dal campo; la risposta torna incrociata, e chi ha servito gioca la palla successiva lungolinea, nello spazio rimasto vuoto. Giallo tratteggiato: la palla. Frecce bianche: spostamenti.

Il primo colpo dopo il servizio decide più punti del servizio stesso. L’idea è semplice e ha un nome, il servizio più uno: aprire uno spazio con il servizio, poi mandarci dentro la palla successiva. Un servizio esterno dal lato di parità trascina chi risponde oltre la linea laterale; la risposta torna di solito incrociata, e chi ha servito, già in movimento verso di lei, gioca la palla successiva lungolinea, dove non c’è nessuno.

Lo schema funziona solo se chi serve si aspetta la risposta prima che arrivi, ed è questa attesa che il disegno costruisce. Altri schemi hanno la stessa forma: un servizio al centro per una risposta corta nel mezzo, un servizio al corpo per una risposta debole da attaccare.

Dove mettersi dopo il colpo

Recuperare verso il centro dell’angolo avversario, non verso il segno centrale
L’avversario può giocare ovunque nell’angolo ombreggiato, dal lungolinea all’incrociato stretto. Il giocatore recupera sulla linea che lo divide a metà, a un metro dal segno centrale, non sul segno stesso.

Dopo ogni colpo il giocatore deve riposizionarsi, e l’istinto lo riporta sul segno centrale. Il posto migliore è il centro dell’angolo in cui l’avversario può giocare. Dall’angolo del suo campo l’avversario può giocare qualsiasi cosa fra un lungolinea e un incrociato stretto; la linea che divide quell’angolo a metà incontra la linea di fondo lontano dal segno centrale, verso il lato da cui il giocatore ha appena colpito.

Lì il giocatore è esattamente alla stessa distanza da un lungolinea e da un incrociato. Sul segno centrale uno dei due è vicino e l’altro lontano, ed è proprio il buco che l’avversario cerca. In campo è una distanza piccola, sulla lavagna una grande, perché lì l’angolo si può disegnare e vedere.

Il doppio

Un incrocio nel doppio: il giocatore a rete attraversa per intercettare la risposta incrociata
Uno avanti, uno dietro: chi serve va all’esterno, chi risponde gioca incrociato, e il compagno di chi serve, a rete, attraversa e chiude di volée sui piedi dell’avversario sulla linea del servizio.

Il doppio le formazioni le ha eccome, ed è soprattutto per quelle che si usa la lavagna nel doppio. La formazione base è uno avanti e uno dietro: il compagno di chi serve a rete dall’altra parte, il compagno di chi risponde sulla linea del servizio. Le coppie giocano anche tutti e due a rete, tutti e due dietro contro una squadra che serve molto bene, la formazione a I, con il giocatore a rete accovacciato sulla linea mediana che si sposta a destra o a sinistra solo dopo il servizio, e l’australiana, con il giocatore a rete dalla stessa parte di chi serve.

La giocata più nota, in ognuna, è l’incrocio: il giocatore a rete attraversa il centro per intercettare la risposta incrociata e chiuderla di volée sull’avversario più vicino alla rete, o nel buco fra i due. Funziona solo se chi serve sa che sta per succedere e copre il lato lasciato dal compagno, ed è per questo che i compagni lo concordano con un segnale prima del servizio — e per questo si disegna prima di giocarlo.

Fermo o animato

Un disegno fermo mostra dove deve andare la palla. Uno animato mostra quando — chi risponde ancora in movimento verso l’esterno mentre chi ha servito entra in campo, il giocatore a rete che parte proprio quando la risposta viene colpita. Nel tennis questo tempo è la parte più grande del gioco, ed è per questo che sono proprio questi gli esercizi che vale la pena disegnare perché si muovano. Come funziona, e quando bastano le frecce su un’immagine ferma, lo spiega il testo sugli esercizi animati.

Dalla lavagna alla seduta

Sulla maggior parte delle lavagne tattiche il disegno è il punto in cui il lavoro finisce: un’immagine, salvata da qualche parte. In Ultimate Coach è il punto in cui comincia. Lo schema che hai disegnato diventa un esercizio, l’esercizio entra nel piano della seduta, e la seduta nel calendario e fino ai giocatori, che vedono lo stesso campo e lo stesso schema sul telefono prima di arrivare.

Altro dalla guida