Piano di allenamento di pallanuoto: cosa entra nell’orario
In pallanuoto è la vasca a decidere la seduta prima dell’allenatore. Chi non lo mette in conto pianifica una seduta che non sta nell’orario.
L’orario è il primo vincolo
Una palestra si prenota; l’acqua si divide. La maggior parte delle società lavora in una vasca che nella stessa ora è anche di altri: nuotatori, una scuola nuoto, una categoria più giovane nelle corsie accanto. Questo cambia la pianificazione in un modo che un piano scritto per il campo non lascia mai vedere.
- Il tempo in acqua non è la durata dell’orario. Tra l’inizio ufficiale e il momento in cui la squadra lavora davvero passano dieci minuti. Un piano da sessanta minuti in un orario da sessanta minuti non esiste.
- Lo spazio è stretto e condiviso. Un esercizio che chiede tutto il campo non si infila quando capita l’occasione; si pianifica per un orario in cui il campo è davvero tuo.
- Spiegare costa. Ogni fermata per spiegare raffredda la squadra e consuma l’orario. Per questo in pallanuoto gli esercizi si spiegano prima di entrare, non in acqua.
Quest’ultimo punto è il motivo per cui conviene avere gli esercizi disegnati e mostrati prima. Un minuto a bordo vasca vale cinque minuti in acqua.
Una seduta di novanta minuti, sviluppata
Questa è una seduta, non la seduta. Presuppone novanta minuti in acqua condivisa, in stagione, con una squadra che sa già giocare. Leggila come una forma con cui discutere: l’ordine è ciò che vale la pena tenere, i minuti sono ciò che vale la pena cambiare.
| Minuti | Cosa | Perché è lì |
|---|---|---|
| 0–8, a bordo vasca | La seduta alla lavagna, poi spalle e anche | L’orologio dell’orario è già partito. Questa è la parte che non ha bisogno d’acqua, quindi è la parte che non deve spenderne. |
| 8–20 | Nuoto: 400 misti, poi 6 × 50 in progressione | Per preparare la spalla a tirare, non per alzare le pulsazioni. Sono due riscaldamenti diversi e solo uno tiene il giocatore disponibile a marzo. |
| 20–30 | Gambe a rana alternata: tenute, spinte, un braccio, poi un braccio con palla | Le gambe sono la piattaforma. Tutto ciò che sta sopra l’acqua vale quanto vale ciò che lo tiene lì. |
| 30–42 | Palla a coppie: presa, ricezione sotto pressione, passaggio in movimento | Presto, finché la mano è fresca. La tecnica allenata da stanchi è tecnica stanca che si allena. |
| 42–60 | Il blocco principale: di cosa parla davvero questa settimana | Ingresso sul centroboa, controfuga, pressing — uno dei tre, non tre. Sta qui perché è l’ultimo punto dell’orario in cui la squadra è insieme calda e senza fretta. |
| 60–72 | Superiorità e inferiorità, sei minuti ciascuna | Brevi, definite con precisione e ripetute in ogni partita. E anche ciò che una squadra di pallanuoto crede più facilmente di saper fare. |
| 72–85 | Partita, con una regola che serve il blocco principale | Il blocco deve sopravvivere al contatto con una partita vera, altrimenti si è allenata un’idea della partita. |
| 85–90 | Defaticamento e una frase sulla prossima seduta | Quella frase è ciò che fa iniziare la seduta successiva dove questa si è fermata. |
Il totale fa novanta minuti di orario e circa settanta di lavoro, che è il rapporto onesto e il motivo per cui un piano da sessanta minuti non entra mai in una prenotazione da sessanta minuti. La forma generale di cui questa è una versione sta nella pagina su cosa deve contenere il piano di una seduta.
Quando l’orario si accorcia, e si accorcerà, taglia la partita a otto minuti e lascia intero il blocco principale. Tagliare il blocco per salvare la partita è la scelta comune e quella sbagliata: la partita è dove la settimana si verifica, il blocco è dove si insegna. Il riscaldamento non è nemmeno in discussione — una spalla fredda che tira forte è il modo di perdere un giocatore per sei settimane per risparmiarne quattro minuti.
A secco e in acqua sono un piano solo, non due
Il lavoro a secco si tiene spesso a parte, come qualcosa che si fa «se avanza tempo». Così si perde l’unica parte dell’allenamento in cui si può lavorare su ciò per cui in acqua non ci sono le condizioni, e l’unica che non dipende dagli orari della piscina.
Tenuti in un piano solo, si vede il carico totale della settimana. Tenuti separati, la seduta a secco più dura cade regolarmente il giorno prima della seduta in acqua più dura, e questo nessuno lo pianifica apposta.
Le prime sedute, quando ancora nessuno sa giocare
Una seduta per principianti è un altro piano, e l’errore più comune è scriverla come una versione accorciata di quella sopra. Non è più corta; è un altro insieme di cose, in un ordine che non si riorganizza, perché ciascuna rende possibile la successiva.
- Stare a proprio agio in acqua alta. Non è un esercizio. Un bambino che sta pensando a come restare a galla non impara nient’altro in quella seduta, qualunque cosa dica il piano.
- Le gambe, molto prima che siano buone. L’unica abilità senza scorciatoie e l’unica che apre la porta a tutto il resto. Settimane, non sedute.
- Nuotare a testa alta. Un nuotatore arriva sapendo nuotare veloce con il viso in acqua, che in questo sport vuol dire nuotare senza vedere niente.
- La palla, una mano, in movimento. Raccoglierla, tenerla alta, passare teso. Il tiro viene dopo, e i principianti lo chiederanno per primo.
- Una partita con due regole. Due, non il regolamento: una mano sulla palla e niente trattenute. Il resto può aspettare che ci sia qualcosa da arbitrare.
Aspettati che per molto tempo una seduta per principianti sia soprattutto nuoto e gambe. Non è un piano che non riesce a essere interessante. È un piano onesto su ciò che deve esistere prima che la pallanuoto possa cominciare, e l’allenatore che lo salta passa le due stagioni successive ad allenare attorno a quel buco.
Una lavagna da pallanuoto non è una da pallamano
Il campo ha i suoi segni: le linee dei due e dei sei metri, il segno dei cinque metri, il centro. Un esercizio disegnato sul campo sbagliato si legge male, perché le distanze non sono le stesse e i ruoli non significano la stessa cosa.
Lo stesso vale per il modo di segnare i giocatori. In pallanuoto la cuffia numero uno è del portiere ed è rossa; una cuffia blu con un uno è il dettaglio che qualsiasi pallanuotista nota in un secondo, e che dice subito che il materiale non l’ha fatto qualcuno dello sport.
La superiorità e l’inferiorità numerica sono le situazioni che più conviene avere disegnate e animate. I movimenti sono brevi, definiti con precisione e si ripetono ogni partita — ed è esattamente lì la differenza tra «sanno tutti dove andare» e «credono tutti di saperlo».
Cosa si segue durante la stagione
Accanto alle presenze e alle misurazioni consuete, in pallanuoto conviene annotare anche quanto ciascuno è stato davvero in acqua, separatamente da quante volte è stato all’allenamento. Chi ha passato tre settimane solo a secco per una spalla era presente a ogni seduta, ma non ha fatto lo stesso lavoro — e se questo non è scritto da nessuna parte, a marzo sembra un calo di forma senza motivo.