Esercizi animati: quando le frecce non bastano
Una freccia sulla lavagna dice dove. Non dice quando — e nella maggior parte degli esercizi è proprio il «quando» a essere letto male.
Cosa una lavagna ferma non può dire
Disegna un attacco con quattro frecce e mostralo a due allenatori. Entrambi leggeranno bene i percorsi. Uno darà per scontato che il passaggio venga prima della corsa, l’altro che venga dopo. Hanno guardato lo stesso disegno e escono con esercizi diversi.
A un’immagine ferma mancano tre cose:
- L’ordine — cosa succede prima e cosa risponde a quello.
- La simultaneità — chi si muove nello stesso istante e chi aspetta.
- La velocità — quale movimento è uno scatto e quale è mettersi in posizione.
Tutte e tre si rimediano spiegando, davanti alla lavagna. Funziona finché sei in palestra. Non funziona quando l’esercizio finisce sul telefono di un giocatore, né quando lo riapri sei mesi dopo.
Fotogramma per fotogramma
Un esercizio animato è una serie di posizioni. Nel primo fotogramma ognuno sta dove comincia. Nel secondo, dove arriva dopo il primo movimento. Il movimento intermedio lo riempie il programma; tu decidi solo le posizioni e quanto dura il passaggio.
Sembra più lavoro di un disegno, e per il primo esercizio lo è. Ma i fotogrammi rispondono a tutte e tre le domande di sopra senza una parola di spiegazione.
Cosa vale la pena disegnare
L’errore abituale è disegnare l’esercizio intero con tutti i giocatori. Un esercizio con dodici figure e otto linee è esatto e illeggibile.
- Disegna solo i giocatori coinvolti nel movimento. Gli altri sono sfondo.
- Un esercizio, un movimento. Due varianti sono due esercizi.
- Una linea che appartiene a un istante non ha nulla da fare negli altri fotogrammi.
La prova: falla vedere a chi non era alla riunione. Se deve chiedere «aspetta, chi si muove per primo?», il fotogramma porta troppo.
Quando l’esercizio va alla squadra
Un’animazione esportata è un normale file video: va nel gruppo, in un messaggio, dove la squadra già si scrive. Chi ha saltato la seduta vede cosa si è fatto, invece di farselo raccontare prima della prossima.
Vale anche per preparare una partita: il movimento dell’avversario mostrato come animazione si capisce al primo sguardo, mentre la stessa cosa a frecce richiede qualcuno in piedi accanto alla lavagna che parla.