Taktiktafel Tennis: Aufschlagziele, Aufschlag plus eins, Stellungsspiel und Doppel
Tennis hat keine Formationen, die man zeichnen könnte, und gerade deshalb hilft ihm eine Taktiktafel. Ein Punkt ist ein Muster – wohin der Aufschlag geht, woher die Antwort wahrscheinlich kommt, wohin der nächste Ball gehört –, und ein Muster, das gezeichnet und geübt wurde, erkennt ein Spieler mitten im Match wieder, wenn keine Zeit zum Nachdenken bleibt.
Warum Tennis eine Taktiktafel braucht
In einem Mannschaftssport zeigt die Taktiktafel, wo die Spieler stehen. Im Tennis stehen auf jeder Seite ein oder zwei Spieler, und entscheidend ist, wohin der Ball geht: welches Ziel der Aufschlag hat, welche Antwort er provoziert und was der nächste Schlag daraus macht. Diese Muster nimmt ein Spieler mit auf den Platz. Im Match entscheidet er weitgehend allein, also müssen die Muster vorher gelernt werden – gezeichnet und dann im Training ein paar hundert Mal gespielt.
Und die Taktiktafel bewahrt sie. Die Muster, die ein Spieler im Frühjahr gegen einen starken Aufschläger gebaut hat, sind im Herbst noch da, wenn derselbe Gegner wieder an der Reihe ist.
Der Platz, auf dem gezeichnet wird
Der ganze Platz, das Netz in der Mitte, und die Linien, die die Bedeutung tragen:
- Die Grundlinien, 23,77 Meter voneinander entfernt. Der Aufschläger steht hinter einer davon, zwischen Mittelzeichen und Seitenlinie.
- Die Aufschlaglinien, 6,40 Meter vom Netz, und die Mittellinie dazwischen, die zusammen die vier Aufschlagfelder bilden.
- Die Einzelseitenlinien, 8,23 Meter voneinander, und außerhalb davon die Doppelkorridore, mit denen der Platz 10,97 Meter breit ist.
- Das Netz, 0,914 Meter hoch in der Mitte und 1,07 an den Pfosten. Ein Ball auf der Linie ist gut.
Der Spieler, um den es auf der Zeichnung geht, ist weiß und immer links; der Gegner ist dunkelblau. Der Weg des Balls ist gelb gestrichelt, der Ring markiert, wo er aufspringt; weiße Pfeile sind Laufwege.
Aufschlagziele
Jeder Aufschlag geht diagonal ins gegenüberliegende Aufschlagfeld, beim ersten Punkt eines Spiels von rechts des Mittelzeichens, der Einstandsseite, beim nächsten von links, der Vorteilseite, und so im Wechsel. Im Feld gibt es drei Ziele, die zählen. Nach außen zieht den Rückschläger vom Platz und öffnet ihn. Durch die Mitte, aufs T, geht über den niedrigsten Teil des Netzes und nimmt dem Return den Winkel. Auf den Körper engt den Rückschläger ein und ist mit vollem Schwung am schwersten zurückzuspielen.
Ein guter Aufschläger hat weniger ein Lieblingsziel als einen Plan: welches bei den großen Punkten, welches zur Vorbereitung des nächsten Schlags, welches beim zweiten Aufschlag. Dieser Plan wird einmal gezeichnet und dann Ziel für Ziel geübt.
Aufschlag plus eins
Der erste Schlag nach dem Aufschlag entscheidet mehr Punkte als der Aufschlag selbst. Die Idee ist einfach und hat einen Namen, Aufschlag plus eins: mit dem Aufschlag einen Raum öffnen und den nächsten Ball hineinspielen. Ein Aufschlag nach außen auf der Einstandsseite zieht den Rückschläger über die Seitenlinie hinaus; der Return kommt meist cross zurück, und der Aufschläger, der sich schon darauf zu bewegt, spielt den nächsten Ball longline dorthin, wo niemand steht.
Das Muster funktioniert nur, wenn der Aufschläger den Return erwartet, bevor er kommt, und genau diese Erwartung baut die Zeichnung auf. Andere Muster haben dieselbe Form: ein Aufschlag durch die Mitte für einen kurzen Return in die Mitte, ein Aufschlag auf den Körper für eine schwache Antwort, die der Aufschläger angreifen kann.
Wo man nach dem Schlag steht
Nach jedem Schlag muss der Spieler wieder in Position, und der Instinkt zieht ihn zum Mittelzeichen. Der bessere Platz ist die Mitte des Winkels, in den der Gegner spielen kann. Aus der Ecke seines Feldes kann der Gegner alles zwischen einem Ball longline und einem scharfen Cross spielen; die Linie, die diesen Winkel halbiert, trifft die Grundlinie neben dem Mittelzeichen, auf der Seite, von der der Spieler gerade geschlagen hat.
Steht er dort, ist er von einem Ball longline genau so weit entfernt wie von einem Cross. Auf dem Mittelzeichen ist einer der beiden nah und der andere weit, und genau diese Lücke sucht der Gegner. Auf dem Platz ist das eine kleine Entfernung, auf der Taktiktafel eine große, weil sich der Winkel dort zeichnen und sehen lässt.
Doppel
Das Doppel hat also doch Formationen, und für sie wird die Taktiktafel im Doppel vor allem gebraucht. Die Grundformation ist einer vorne, einer hinten: der Partner des Aufschlägers am Netz auf der anderen Seite, der Partner des Rückschlägers an der Aufschlaglinie. Paare spielen auch beide am Netz, beide hinten gegen ein starkes Aufschlagteam, die I-Formation, in der der Netzspieler auf der Mittellinie hockt und erst nach dem Aufschlag nach links oder rechts geht, und die australische Formation, mit dem Netzspieler auf derselben Seite wie der Aufschläger.
Der bekannteste Spielzug in jeder davon ist der Poach: Der Netzspieler kreuzt durch die Mitte, um den Cross-Return abzufangen, und volliert ihn auf den Gegner, der näher am Netz steht, oder durch die Lücke zwischen beiden. Er funktioniert nur, wenn der Aufschläger weiß, dass er kommt, und die Seite abdeckt, die der Partner verlassen hat – deshalb verabreden Partner ihn vor dem Aufschlag mit einem Zeichen, und deshalb wird er gezeichnet, bevor er gespielt wird.
Stehend oder animiert
Eine stehende Zeichnung zeigt, wohin der Ball gehen soll. Eine animierte zeigt, wann – der Rückschläger ist noch nach außen unterwegs, während der Aufschläger ins Feld rückt, der Netzspieler startet genau dann, wenn der Return geschlagen wird. Im Tennis ist dieses Timing der größere Teil des Spiels, und deshalb lohnt es sich, genau diese Übungen so zu zeichnen, dass sie sich bewegen. Wie das funktioniert und wann Pfeile auf einem stehenden Bild reichen, steht im Text über animierte Übungen.
Von der Taktiktafel zur Trainingseinheit
Bei den meisten Taktiktafeln endet die Arbeit mit der Zeichnung: ein Bild, irgendwo gespeichert. In Ultimate Coach beginnt sie dort. Das Muster, das Sie gezeichnet haben, wird zur Übung, die Übung kommt in den Plan der Trainingseinheit, und die Einheit in den Kalender und zu den Spielern, die denselben Platz und dasselbe Muster schon auf dem Handy sehen, bevor sie ankommen.