Ultimate Coach

Taktiktafel Eishockey: Abwehr im eigenen Drittel, Spielaufbau, Forechecking und Unterzahl

Ein Wechsel im Eishockey dauert keine Minute, und vier Reihen müssen darin dasselbe System spielen. Den Spielaufbau lernt niemand während eines Wechsels – er wird vorher gelernt, an der Taktiktafel, von allen Reihen gleichzeitig, damit der Flügel der vierten Reihe dort steht, wo der der ersten gestanden hätte.

Warum Eishockey eine Taktiktafel braucht

Zehn Feldspieler und zwei Torhüter auf dem Eis, ein Puck, der schneller ist, als irgendjemand läuft, und Spieler, die etwa alle vierzig Sekunden wechseln, ohne dass das Spiel stoppt. Ein System im Eishockey ist nur so gut wie die Reihe, die gerade auf dem Eis steht, wenn es gebraucht wird – deshalb muss jede Reihe dasselbe Bild davon mitbringen. Auf der Bank zwischen zwei Wechseln erklärt, kommt dieses Bild in Stücken bei den Spielern an. Auf der Taktiktafel sieht es die ganze Mannschaft auf einmal: wo jeder Spieler steht und wohin der Puck als Nächstes geht.

Und sie bleibt. Der Spielaufbau, der im September gezeichnet wurde, ist im Februar derselbe, und ein Spieler, der aus dem Nachwuchs hochkommt, lernt ihn von derselben Zeichnung wie alle anderen.

Die Eisfläche, auf der gezeichnet wird

Eine halbe Eisfläche, ein Tor, und die Linien, die die Bedeutung tragen:

  • Die Torlinie, vier Meter von der Bande, mit dem Tor darauf und dem Torraum davor, einem Halbkreis mit 1,8 Metern Radius, in dem der Torhüter arbeitet.
  • Die Bullykreise im Drittel, mit 4,5 Metern Radius, die Bullypunkte sechs Meter vor der Torlinie.
  • Die blaue Linie, die das Drittel schließt. Ein Angreifer darf sie nicht vor dem Puck überqueren, sonst ist es Abseits und das Spiel wird unterbrochen.
  • Die rote Mittellinie, am unteren Rand der Hälfte. Ein Puck, der von hinter ihr gespielt wird und die gegnerische Torlinie unberührt überquert, ist ein unerlaubter Weitschuss – außer die Mannschaft spielt in Unterzahl.

Ihre Mannschaft ist rot, der Gegner dunkelblau, der Puck schwarz. Die Spieler tragen ihre Positionen: C ist der Center, LF und RF sind der linke und der rechte Flügel, LV und RV der linke und der rechte Verteidiger, G der Goalie. Ihre Mannschaft spielt auf der Zeichnung immer nach oben, damit links und rechts auf der Zeichnung dasselbe sind wie auf dem Eis: im Angriffsdrittel ist das gegnerische Tor oben, im eigenen Drittel ist die Eisfläche gedreht und Ihr Tor unten.

Abwehr im eigenen Drittel

Abwehr im eigenen Drittel mit dem Puck in der linken Ecke LVRVCLFRFG
Der Puck in der linken Ecke des eigenen Drittels: LV am Puck, RV vor dem Tor, C tief zur Unterstützung, LF oben am gegnerischen Verteidiger, RF im hohen Slot. Ihr Tor ist unten.

Die meisten Mannschaften verteidigen ihr Drittel mit einer Mischung aus Mann- und Raumdeckung, und am besten sieht man das mit dem Puck in einer Ecke. Der Verteidiger auf dieser Seite geht zum Puck und bleibt zwischen Puck und Tor. Der andere Verteidiger übernimmt den Raum vor dem Tor und den, der dort steht. Der Center spielt tief, zwischen Puck und Slot, als zweiter Mann am Puck und erster vor dem Tor. Die Flügel bleiben oben: der auf der Puckseite nimmt den Verteidiger an der blauen Linie, der andere steht im hohen Slot, wo ein Pass aus der Ecke am gefährlichsten ist.

Wandert der Puck an der Bande entlang, gleiten alle fünf mit, und die Aufgaben gehen von Spieler zu Spieler über, statt bei ihnen zu bleiben. Diese Übergabe ist das, wofür eine Taktiktafel da ist: wer wen nimmt, wenn der Puck hinter das Tor geht und auf der anderen Seite wieder herauskommt.

Der Spielaufbau

Spielaufbau: der Verteidiger passt an der Bande entlang, der Center schwingt tief ein LVRVLFCRFGCRF
Spielaufbau: LV hat den Puck hinter dem Tor und passt an der Bande entlang zu LF; C schwingt tief durch die Mitte ein, RF startet Richtung ferne blaue Linie, RV wartet auf der anderen Seite des Tors. Dunkle Pfeile: Laufwege. Orange gestrichelt: der Pass.

Den Puck aus dem eigenen Drittel zu bringen ist der Moment, in dem die meisten Gegentore beginnen, denn ein Aufbau, der scheitert, scheitert vor dem eigenen Tor. Der Verteidiger holt den Puck hinter dem Tor und hat ein paar Sekunden und ein paar Optionen: den Flügel an der Bande auf dieser Seite, den Center, der tief durch die Mitte kommt, den anderen Verteidiger hinter dem Tor oder einen langen Pass auf den fernen Flügel.

Ein guter Aufbau bietet alle diese Optionen im selben Moment, damit der Forechecker nicht alle zustellen kann. Das hängt am Timing – der Center kommt tief genau dann, wenn der Pass bereit ist, keine Sekunde früher –, und das ist der Teil des Bildes, auf den eine stehende Zeichnung nur zeigen kann.

Das 1-2-2-Forechecking

Das 1-2-2-Forechecking im Angriffsdrittel CLFRFLVRVC
Das 1-2-2-Forechecking: C setzt den Verteidiger mit dem Puck hinter dem Tor unter Druck, LF und RF warten oben an den Kreisen, die Verteidiger halten die blaue Linie.

Das Forechecking ist der Spielaufbau von der anderen Seite gesehen: wie eine Mannschaft versucht, den Gegner nicht herauszulassen. Im 1-2-2 geht ein Stürmer auf den Puckführenden und drängt ihn auf eine Seite; die anderen beiden warten höher, oben an den Kreisen, um den Pass an der Bande und den Pass durch die Mitte zu nehmen; die beiden Verteidiger halten die blaue Linie. Es stellt eher eine Falle, als dass es jagt, und eine Mannschaft, die es spielt, lässt selten Überzahlkonter des Gegners zu.

Die Alternativen – zwei Stürmer tief im 2-1-2 oder alle zurück im 1-3-1 – ändern die ganze Form, und die Wahl hängt davon ab, wer die gegnerischen Verteidiger sind und wie gut sie den Puck bewegen. Das ist eine Entscheidung für die Taktiktafel, vor dem Spiel und nicht auf der Bank.

Unterzahl

Die Box in Unterzahl gegen ein 1-3-1-Überzahlspiel CRFLVRVG
Die Box gegen ein 1-3-1: vier Spieler im Quadrat vor dem Tor, zum Puck an der Bande hin verschoben.

Eine kleine Strafe lässt eine Mannschaft zwei Minuten lang mit vier Feldspielern zurück, und diese zwei Minuten werden öfter gezeichnet als alles andere im Eishockey. Die übliche Antwort ist die Box: zwei Verteidiger tief, zwei Stürmer hoch, in einem Quadrat vor dem Tor, das sich zum Puck verschiebt und die Schusswege durch die Mitte zu hält. Das Überzahlspiel antwortet mit seiner eigenen Form – hier ein 1-3-1, mit einem Spieler an der blauen Linie, dreien quer durch die Mitte und einem vor dem Tor – und lässt den Puck laufen, um die Box aus der Form zu ziehen.

In Unterzahl darf eine Mannschaft den Puck ohne Unterbrechung über die ganze Eisfläche befreien, also ist jeder Befreiungsschlag Sekunden wert. Wer den Puck attackiert, wann sich die Box vor dem Tor zusammenzieht und wann sie auf den Puck geht, sind Entscheidungen, die für jede Unterzahlformation gleich sein müssen, und sie werden an der Taktiktafel getroffen.

Umschalten

Ein Scheibenverlust in der neutralen Zone macht aus Abwehr in einer Sekunde Angriff: Die Stürmer, die zurückgearbeitet haben, drehen um, ein Verteidiger schaltet sich ein oder bleibt hinten, und die Reihe auf der Bank entscheidet, ob gewechselt wird. Jedes davon ist eine Abfolge, keine Position – und bei einer Abfolge reicht die Zeichnung auf Papier nicht mehr aus.

Stehend oder animiert

Eine stehende Zeichnung zeigt, wo jeder sein soll. Eine animierte zeigt, wann – der Center schwingt tief ein, während sich der Verteidiger mit dem Puck dreht, die Box gleitet, während das Überzahlspiel sie verschiebt. Im Eishockey ist dieses Timing der größere Teil des Spiels, und deshalb lohnt es sich, genau diese Übungen so zu zeichnen, dass sie sich bewegen. Wie das funktioniert und wann Pfeile auf einem stehenden Bild reichen, steht im Text über animierte Übungen.

Von der Taktiktafel zur Trainingseinheit

Bei den meisten Taktiktafeln endet die Arbeit mit der Zeichnung: ein Bild, irgendwo gespeichert. In Ultimate Coach beginnt sie dort. Der Spielaufbau, den Sie gezeichnet haben, wird zur Übung, die Übung kommt in den Plan der Trainingseinheit, und die Einheit in den Kalender und zur Mannschaft, die dieselbe Eisfläche und dieselbe Bewegung schon auf dem Handy sieht, bevor sie ankommt.

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