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Taktiktafel Basketball: Spacing, Hilfe in der Verteidigung, 2-3-Zone und Pick and Roll

Auf einer Basketball-Taktiktafel hängt jede Position von zwei Dingen ab: vom Korb und vom Ball. Wandert der Ball einen Pass weiter, müssen alle fünf Verteidiger mitgehen – und genau das zeigt eine Taktiktafel, ein Zuruf von der Bank nicht.

Warum Basketball eine Taktiktafel braucht

Zehn Spieler auf einem Halbfeld, und der Raum zwischen ihnen entscheidet fast alles: ob es eine Lücke zum Durchbruch gibt, ob der Werfer frei ist, ob die Hilfe rechtzeitig kommt. Laut erklärt wird ein Angriff zu einer Liste von Laufwegen, von der jeder Spieler nur seinen eigenen Teil hört. Auf der Taktiktafel sieht die ganze Fünf die ganze Aufstellung – und wo sie sich öffnet.

Und sie bleibt. Ein Spielzug, der zu Saisonbeginn gezeichnet wurde, steht noch da, wenn dieselbe Verteidigung wiederkommt – mit denselben Nummern darauf.

Das Feld, auf dem gezeichnet wird

Ein Halbfeld, der Korb oben, und eine Handvoll Linien, die die Bedeutung tragen:

  • Die Dreipunktelinie, 6,75 Meter vom Korb und 6,6 in den Ecken – deshalb ist der Dreier aus der Ecke der kürzeste, den es gibt.
  • Die Zone, 4,9 Meter breit. Ein Angreifer darf sich höchstens drei Sekunden darin aufhalten, also kann ein Spieler neben ihr leben, aber nicht in ihr.
  • Die Freiwurflinie, 5,8 Meter von der Grundlinie, und der Kreis um sie.
  • Der No-Charge-Halbkreis unter dem Korb, 1,25 Meter: Ein Verteidiger, der darin steht, kann kein Offensivfoul ziehen.

Die Positionen sind Nummern, wie in jeder Sprache: die Eins ist der Aufbauspieler, die Zwei der Shooting Guard, die Drei der Small Forward, die Vier der Power Forward, die Fünf der Center. Der Angriff ist weiß, die Verteidigung dunkelblau, der Ball orange.

Spacing: vier außen, einer innen

Vier außen, einer innen auf der Basketball-Taktiktafel 12345
Vier außen, einer innen: 1 oben an der Spitze, 2 und 3 auf den Flügeln, 4 in der Ecke hinter der Dreipunktelinie, 5 am Block neben der Zone.

Die meisten Angriffe beginnen mit Spacing, und Spacing ist schlicht Abstand. Vier Spieler außerhalb der Dreipunktelinie und einer am Block bedeuten, dass jeder Verteidiger mehr Fläche abdecken muss und jeder Durchbruch einen Weg hat. Stellen Sie zwei Spieler auf dieselbe Seite oder einen Werfer einen Schritt innerhalb der Linie, und ein Verteidiger deckt zwei – das ist das ganze Problem, und es ist auf der Taktiktafel viel leichter zu sehen, als es in einer Auszeit zu erklären.

Mann-Mann, und Hilfe

Mann-Mann-Verteidigung mit Hilfe, der Ball auf dem rechten Flügel 12345
Mann-Mann mit dem Ball auf dem Flügel: eng am Ball, einen Pass entfernt die Passlinie zu, zwei Pässe entfernt in der Zone, bereit zu helfen.

In der Mann-Mann-Verteidigung hat jeder seinen Spieler, aber wo ein Verteidiger steht, hängt vom Ball ab und nicht nur von seinem Spieler. Der Verteidiger am Ball steht eng, zwischen Spieler und Korb. Die einen Pass entfernt stehen in der Passlinie, damit der nächste Pass schwer wird. Die zwei Pässe entfernt sinken in die Zone ab, auf die Helpside, von wo sie einen Durchbruch stoppen und trotzdem noch zu ihrem Spieler zurückkommen, wenn der Ball die Seite wechselt.

Deshalb ändert sich die Zeichnung mit jedem Ballwechsel. Ein Pass vom Flügel an die Spitze bewegt alle fünf Verteidiger, und eine Mannschaft, die nur gelernt hat, wo sie steht, aber nicht warum, ist immer einen Pass zu spät.

Die 2-3-Zone

Eine 2-3-Zone gegen vier außen und einen innen 12345
Eine 2-3-Zone: zwei Verteidiger oben, drei entlang der Grundlinie, die Zone zu.

In der 2-3-Zone verteidigen die Spieler Räume statt Gegenspieler: zwei oben, drei entlang der Grundlinie. Sie schützt die Zone, hält die großen Spieler am Korb und versteckt einen langsamen Verteidiger. Was sie hergibt, sind der Distanzwurf und ein paar bekannte Lücken – die Freiwurflinie in der Mitte der Zone, die Ecken hinter den unteren Verteidigern. Sie anzugreifen heißt, einen Spieler in die Lücke an der Freiwurflinie zu stellen und den Ball schneller laufen zu lassen, als die Zone verschieben kann – und auf der Taktiktafel wird beides geplant.

Das Pick and Roll

Pick and Roll: die Fünf stellt der Eins einen Block, die Eins zieht nach rechts, die Fünf rollt zum Korb 1234515
Pick and Roll: die 5 hat einen Block gestellt, die 1 zieht um ihn herum nach rechts, die 5 rollt zum Korb und bekommt den Ball. Weiße Pfeile: Laufwege. Gelb gestrichelt: der Pass.

Die häufigste Aktion im Spiel. Die Fünf stellt dem Verteidiger der Eins einen Block; die Eins zieht an ihm vorbei; die Fünf dreht ab und rollt zum Korb. Der Verteidiger, der hinter dem Block hängen bleibt, ist aus der Aktion, und der Verteidiger der Fünf muss wählen: heraustreten, um den Durchbruch zu stoppen, und die Fünf freigeben – oder zur Fünf zurückfallen und den Durchbruch laufen lassen. Zwei Angreifer gegen einen Verteidiger, für einen Moment – und genau in diesem Moment muss der Pass ankommen.

Wie eine Mannschaft es verteidigt – switchen, zurückfallen, heraustreten –, verändert alles drumherum, auch, wo die anderen drei stehen sollten. Die Ecke ist hier absichtlich leer: Der Durchbruch geht nach rechts, und auf dieser Seite steht niemand, der einen zweiten Verteidiger mitbringen würde.

Transition

Nach einem Rebound oder einem Ballgewinn wird das Spiel zum Wettlauf. Ein Schnellangriff entscheidet sich in den ersten Sekunden – wer die Bahnen läuft, wer den Ball durch die Mitte bringt –, die Transition-Verteidigung in denselben Sekunden: wer den Ball stoppt, wer zum Korb zurückkommt. Beides sind Abfolgen, keine Positionen, und bei einer Abfolge reicht die Zeichnung auf Papier nicht mehr aus.

Stehend oder animiert

Eine stehende Zeichnung zeigt, wo jeder sein soll. Eine animierte zeigt, wann – der Block kommt, der Durchbruch beginnt, die Verteidigung rotiert, während der Ball die Seite wechselt. Im Basketball ist dieses Timing der größere Teil des Spiels, und deshalb lohnt es sich, genau diese Übungen so zu zeichnen, dass sie sich bewegen. Wie das funktioniert und wann Pfeile auf einem stehenden Bild reichen, steht im Text über animierte Übungen.

Von der Taktiktafel zur Trainingseinheit

Bei den meisten Taktiktafeln endet die Arbeit mit der Zeichnung: ein Bild, irgendwo gespeichert. In Ultimate Coach beginnt sie dort. Der Spielzug, den Sie gezeichnet haben, wird zur Übung, die Übung kommt in den Plan der Trainingseinheit, und die Einheit in den Kalender und zur Mannschaft, die dasselbe Feld und dieselbe Bewegung schon auf dem Handy sieht, bevor sie ankommt.

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