Taktiktafel Handball: Abwehr, Kreuzen und Tempogegenstoß zeichnen
Auf einer Handball-Taktiktafel passiert fast alles, was zählt, zwischen der Sechs- und der Neunmeterlinie. Dort wird die Abwehr gebaut, dort kreuzt der Rückraum, und dort schließt sich die Lücke, die der Kreisläufer öffnet, fast so schnell, wie sie entsteht.
Warum Handball eine Taktiktafel braucht
Zwölf Feldspieler, ein Streifen Spielfeld von drei Metern Tiefe und Entscheidungen, die sich in Schritten messen. Laut erklärt verliert ein Handballspielzug genau den Teil, auf den es ankommt: wer wo steht, wenn der Ball ankommt. Die Taktiktafel setzt jeden Spieler ins Verhältnis zu den Linien, auf denen das Spiel tatsächlich stattfindet – die Mannschaft spricht über dasselbe Bild statt über ihre Erinnerung an Ihre Worte.
Und sie kann etwas, das die Tafel in der Kabine schlecht kann: Sie bleibt. Das System, das im Oktober gezeichnet wurde, steht im März noch da, mit denselben Namen darauf.
Das Spielfeld, auf dem gezeichnet wird
Ein Handballfeld misst vierzig mal zwanzig Meter, aber Taktik spielt sich auf einer Hälfte ab. Fast die ganze Bedeutung tragen vier Markierungen:
- Die Torraumlinie bei sechs Metern. Im Torraum steht nur der Torwart – deshalb lebt die Abwehr auf dieser Linie.
- Die gestrichelte Freiwurflinie bei neun Metern. Von hier werden Freiwürfe ausgeführt, und ungefähr von hier wirft der Rückraum.
- Die Siebenmetermarke für den Strafwurf.
- Die Torwartgrenzlinie bei vier Metern, bis zu der der Torwart beim Siebenmeter herauskommen darf.
Alle Diagramme unten sind auf demselben Spielfeld gezeichnet, das die Taktiktafel verwendet – das Tor oben.
Eine Abwehr zeichnen
Ein Abwehrsystem heißt danach, wie viele Spieler auf der Sechsmeterlinie stehen und wie viele davor heraustreten. Drei davon werden häufiger gezeichnet als alle anderen zusammen.
6:0 – alle auf der Linie
Sechs Abwehrspieler nebeneinander an der Sechsmeterlinie, jeder für einen Abschnitt verantwortlich. Sie ist kompakt gegen den Kreisläufer und gegen Durchbrüche zwischen den Spielern, und sie ist am leichtesten zu lehren: Jeder hat auf beiden Seiten einen Nachbarn und eine Aufgabe. Was sie hergibt, ist der Wurf aus neun oder zehn Metern – ein Rückraumspieler mit gutem Sprungwurf hat Platz, wenn sein Gegenspieler nicht rechtzeitig heraustritt und nicht rechtzeitig zurückkommt.
5:1 – einer vorne
Fünf auf der Linie und ein vorgezogener Spieler vor Rückraum Mitte. Er soll den Rhythmus im Rückraum brechen – den einfachen Pass durch die Mitte wegnehmen und den Ball nach außen drängen. Bezahlt wird dahinter: Fünf Spieler decken jetzt die Breite, die vorher sechs gedeckt haben, und die Lücken zwischen ihnen werden größer.
3:2:1 – Tiefe
Drei auf der Linie, zwei, die auf den Rückraum heraustreten, und einer an der Spitze. Sie ist offensiv, sie gewinnt Bälle, und sie ist zermürbend – für den Gegner und für die eigenen Spieler. Sie lässt auch den meisten Raum hinter der Abwehr, und genau dort steht ein Kreisläufer, der sich freimacht. Auf der Taktiktafel sieht man das sofort; auf dem Feld meistens zu spät.
Einen Angriff zeichnen
Der Angriff hat sechs Positionen: zwei Außen, drei im Rückraum – links, Mitte und rechts – und den Kreisläufer an der Sechsmeterlinie, der zwischen den Abwehrspielern arbeitet. Das meiste, was gezeichnet wird, ist, wie sich diese sechs umeinander bewegen.
Kreuzen
Zwei Spieler, deren Laufwege sich kreuzen, und ein Pass zu dem, der dahinter läuft. Rückraum Mitte zieht mit dem Ball diagonal nach links und nimmt einen Abwehrspieler mit; Rückraum links läuft hinter ihm in den Raum, den dieser Abwehrspieler gerade verlassen hat, und bekommt den Ball. An der Zeichnung ist nichts kompliziert. Ob der Spielzug gelingt, entscheidet das Timing – der Moment zwischen der Entscheidung des Abwehrspielers und dem Eintreffen des Passes –, und genau diesen Teil kann eine stehende Zeichnung nicht zeigen.
Die Sperre des Kreisläufers
Ein Kreisläufer an der richtigen Stelle hindert einen Abwehrspieler daran, auf den Werfer herauszutreten. Auf der Taktiktafel ist das ein gelber Kreis, einen halben Meter verschoben – und der ganze Unterschied zwischen einem geblockten und einem freien Wurf.
Überzahl und Unterzahl
Nach einer Zeitstrafe spielt eine Mannschaft zwei Minuten mit einem Spieler weniger. Sechs gegen fünf und fünf gegen sechs sind eingeübte Situationen, keine Improvisation, und beide gehören vor dem Spiel auf die Taktiktafel statt während des Team-Time-outs auf einen Zettel. Dasselbe gilt für sieben gegen sechs, wenn eine Mannschaft den Torwart für einen zusätzlichen Feldspieler herausnimmt und mit leerem Tor im Rücken angreift.
Der Tempogegenstoß
Eine Parade oder ein Ballgewinn, und der Ball muss auf der anderen Seite sein, bevor die Abwehr steht. Die erste Welle sind meist die Außen, die sprinten, sobald der Ball gewonnen ist; die zweite Welle ist der Rückraum, der ankommt, während sich die Abwehr noch sortiert. Nach einem Gegentor erledigt die schnelle Mitte dieselbe Aufgabe. Alle drei sind Abfolgen von Laufwegen – und bei einer Abfolge reicht die Zeichnung auf Papier nicht mehr aus.
Stehend oder animiert
Eine stehende Zeichnung zeigt, wo jeder sein soll. Eine animierte zeigt, wann – der Außen läuft zuerst, der Rückraum kommt als Zweiter, der Pass geht in dem Moment, in dem sich der Abwehrspieler dreht. Beim Kreuzen oder beim Tempogegenstoß ist das Timing der Spielzug selbst, und deshalb lohnt es sich, genau diese Übungen so zu zeichnen, dass sie sich bewegen. Wie das funktioniert und wann Pfeile auf einem stehenden Bild reichen, steht im Text über animierte Übungen.
Von der Taktiktafel zur Trainingseinheit
Bei den meisten Taktiktafeln endet die Arbeit mit der Zeichnung: ein Bild, irgendwo gespeichert. In Ultimate Coach beginnt sie dort. Das System, das Sie gezeichnet haben, wird zur Übung, die Übung kommt in den Plan der Trainingseinheit, und die Einheit in den Kalender und zur Mannschaft – die dasselbe Spielfeld und dieselbe Bewegung schon auf dem Handy sieht, bevor sie ankommt.