Taktiktafel Fußball: Grundordnung, hohes Pressing, tiefer Block und Ecken
Auf einer Fußball-Taktiktafel geht es fast nie darum, wo ein einzelner Spieler steht. Es geht um die Abstände zwischen den Ketten – wie weit die Viererkette von den Stürmern entfernt ist, wie hoch der ganze Block steht –, und genau das zeigt eine Taktiktafel auf einen Blick und Worte nie ganz.
Warum Fußball eine Taktiktafel braucht
Zweiundzwanzig Spieler auf einem hundert Meter langen Platz, und ein Spiel, das von Abständen von fünf Metern entschieden wird. Laut erklärt wird ein Pressingplan zu einer Liste von Anweisungen, von der jeder Spieler nur seinen eigenen Teil hört. Auf der Taktiktafel sieht die ganze Mannschaft die ganze Ordnung auf einmal: wer herausrückt, wer absichert und wie viel Raum dahinter bleibt.
Und sie bleibt. Die Ordnung, die Sie für das erste Spiel der Saison gezeichnet haben, steht noch da, wenn derselbe Gegner wiederkommt – mit denselben Nummern darauf.
Die Nummern sind die Positionen
Fußball hat eine Sprache für Positionen, die in jedem Land gilt: die Nummern. Der Sechser ist der defensive Mittelfeldspieler, Achter und Zehner sind die zentralen Mittelfeldspieler, der Neuner ist der Mittelstürmer. Jedes Diagramm hier verwendet sie so, wie Trainer sie sagen, und der Torwart ist gelb. Die rot gezeichnete Mannschaft ist immer die, um die es geht, und greift von links nach rechts an; der Gegner ist weiß.
Eine Grundordnung
Eine Grundordnung ist ein Ausgangspunkt, keine Beschreibung des Spiels. Aus dem 4-3-3 auf dem Papier wird in wenigen Minuten etwas anderes: mit Ball schieben die Außenverteidiger hoch und der Sechser lässt sich zwischen die Innenverteidiger fallen, sodass der Aufbau eher nach einer Dreierkette aussieht; ohne Ball rücken die Flügelspieler ein und die Ordnung schließt sich zu einem 4-5-1. Die Taktiktafel ist für die Momente dazwischen da – wer sich wohin bewegt, wenn der Ball den Besitzer wechselt –, denn darüber muss sich eine Mannschaft einig sein, und genau das lässt eine Aufstellung auf Papier weg.
Ohne Ball: wie hoch verteidigen
Die erste Frage ohne Ball ist nicht, wer wen deckt, sondern wo die Mannschaft verteidigt. Dieselben elf Spieler können den Ball vierzig Meter vor dem eigenen Tor erobern oder am eigenen Strafraum auf ihn warten, und die beiden Pläne verlangen Gegensätzliches.
Hohes Pressing
Im hohen Pressing geht die Mannschaft dort auf den Ball, wo der Gegner seinen Angriff beginnt. Der Neuner läuft den Torwart oder einen Innenverteidiger an, die Flügelspieler nehmen die Außenverteidiger, und das Mittelfeld rückt nach, damit auch der kurze Pass nach innen nicht frei ist. Die Viererkette muss mit bis zur Mittellinie aufrücken, sonst öffnet sich in der Mitte eine Lücke, durch die ein einziger Pass geht; und der Torwart muss hoch genug stehen, um den Ball hinter die Kette zu klären.
Es funktioniert, wenn die ganze Mannschaft im selben Moment losgeht. Dieser Moment ist meist ein vorher vereinbarter Pressingauslöser – ein Rückpass zum Torwart, ein Pass zum Außenverteidiger an der Seitenlinie, eine schlechte erste Ballannahme –, und so ein Auslöser gehört auf die Taktiktafel und nicht nur in den Kopf des Trainers.
Tiefer Block
Im tiefen Block überlässt die Mannschaft dem Gegner den Ball im Mittelfeld und verteidigt den Raum vor dem eigenen Strafraum. Die Viererkette steht um die Strafraumgrenze, die Mittelfeldkette dicht davor, die beiden Stürmer nicht viel weiter vorne, sodass die ganze Mannschaft auf dreißig bis vierzig Meter passt. Er ist schwer zu bespielen und kostet wenig Laufarbeit, gibt aber Raum und Flanken her und braucht einen Plan für das, was passiert, wenn der Ball so weit vom gegnerischen Tor gewonnen wird.
Die Zahl, auf die es hier ankommt, ist der Abstand zwischen den Ketten. Lässt sich das Mittelfeld von der Viererkette lösen, bekommt im Raum dazwischen der beste Spieler des Gegners den Ball. Auf der Taktiktafel ist diese Lücke sichtbar, bevor sie im Spiel entsteht.
Eine Ecke
Standardsituationen entscheiden einen großen Teil der Spiele und sind der Teil des Fußballs, der am meisten einem eingeübten Spielzug gleicht. Hier geht die Hereingabe an den kurzen Pfosten; drei Spieler starten rund um den Elfmeterpunkt und laufen zum kurzen Pfosten, in die Mitte des Fünfmeterraums und zum langen Pfosten, und kommen zwischen den Verteidigern an, die die Linie des Fünfmeterraums halten, nicht auf ihnen. Ein Spieler steht auf dem Torwart, und einer wartet an der Strafraumgrenze auf den Ball, der zurückkommt.
Die Abwehr in der Zeichnung mischt die beiden üblichen Antworten: Raumdeckung auf der Linie des Fünfmeterraums und Manndeckung gegen die Läufer. Welche davon eine Mannschaft wählt, ändert, wie die Laufwege aussehen sollten – und das lässt sich auf der Taktiktafel leichter vereinbaren, als es in der neunzigsten Minute herauszufinden.
Umschalten
Aus den Momenten, in denen der Ball den Besitzer wechselt, fallen die meisten Tore. Geht der Ball verloren, versucht die Mannschaft entweder, ihn sofort zurückzuerobern – die Spieler am nächsten am Ball gehen sofort ins Gegenpressing, die übrigen schließen den Raum –, oder sie fällt in ihre Ordnung zurück. Wird er gewonnen, ist die Frage, wie viele Spieler nach vorne gehen und wie schnell. Beides sind Abfolgen, keine Positionen, und bei einer Abfolge reicht die Zeichnung auf Papier nicht mehr aus.
Stehend oder animiert
Eine stehende Zeichnung zeigt, wo jeder sein soll. Eine animierte zeigt, wann – der Neuner läuft den Torwart an, die Flügelspieler folgen, die Viererkette rückt hinter ihnen auf. Im Pressing und bei Standards ist das Timing der Plan selbst, und deshalb lohnt es sich, genau diese Übungen so zu zeichnen, dass sie sich bewegen. Wie das funktioniert und wann Pfeile auf einem stehenden Bild reichen, steht im Text über animierte Übungen.
Von der Taktiktafel zur Trainingseinheit
Bei den meisten Taktiktafeln endet die Arbeit mit der Zeichnung: ein Bild, irgendwo gespeichert. In Ultimate Coach beginnt sie dort. Die Ordnung, die Sie gezeichnet haben, wird zur Übung, die Übung kommt in den Plan der Trainingseinheit, und die Einheit in den Kalender und zur Mannschaft, die dasselbe Spielfeld und dieselbe Bewegung schon auf dem Handy sieht, bevor sie ankommt.