Ultimate Coach

Tenisz taktikai tábla: adogatási célpontok, adogatás plusz egy, helyezkedés és páros

A tenisznek nincsenek felállásai, amelyeket rajzolni lehetne, és éppen ezért segít neki a tábla. Egy pont minta – hová megy az adogatás, honnan jön valószínűleg a válasz, hová kell ütni a következő labdát –, és a lerajzolt, begyakorolt mintát a játékos a mérkőzés közepén is felismeri, amikor nincs ideje végiggondolni.

Miért kell a tenisznek tábla

Csapatsportban a tábla azt mutatja, hol állnak a játékosok. A teniszben oldalanként egy vagy két játékos van, és az számít, hová megy a labda: melyik célpontra megy az adogatás, milyen választ vált ki, és mit kezd vele a következő ütés. Ezeket a mintákat viszi magával a játékos a pályára. A mérkőzés alatt a döntéseit nagyrészt egyedül hozza meg, ezért a mintákat előre kell megtanulni – lerajzolni, aztán az edzésen néhány százszor eljátszani.

A tábla meg is őrzi őket. A tavasszal egy nagy adogató ellen felépített minták ősszel is ott vannak, amikor ugyanaz az ellenfél újra sorra kerül.

A pálya, amelyre rajzolunk

Az egész pálya, középen a háló, és a vonalak, amelyek a jelentést hordozzák:

  • Az alapvonalak, 23,77 méterre egymástól. Az adogató az egyik mögött áll, a középjel és az oldalvonal között.
  • Az adogatóvonalak, 6,40 méterre a hálótól, és köztük a középvonal, amelyek együtt a négy adogatómezőt adják.
  • Az egyes oldalvonalai, 8,23 méterre egymástól, és rajtuk kívül a páros folyosók, amelyekkel a pálya 10,97 méter széles.
  • A háló, középen 0,914, a tartóoszlopoknál 1,07 méter magas. A vonalon lévő labda jó.

Az a játékos, akiről a rajz szól, fehér és mindig bal oldalon áll; az ellenfél sötétkék. A labda útja sárga, szaggatott, a gyűrű jelzi, hol pattan; a fehér nyilak mozgást jelentenek.

Adogatási célpontok

Az adogatás három célpontja a jobb oldalról: kifelé, testre és középre
Adogatás a jobb oldalról az átellenes adogatómezőbe: kifelé, testre és középre, a T-re.

Minden adogatás átlósan megy az átellenes adogatómezőbe, a játék első pontján a középjeltől jobbra állva, a következőn balra, és így felváltva. A mezőn belül három célpont számít. A kifelé adogatás kihúzza a fogadót a pályáról, és megnyitja azt. A középre, a T-re adogatás a háló legalacsonyabb részén megy át, és elveszi a fogadás szögét. A testre adogatás beszorítja a fogadót, és teljes ütéssel a legnehezebb visszaadni.

Egy jó adogatónak nem annyira kedvenc célpontja van, mint terve: melyiket a fontos pontokon, melyiket a következő ütés előkészítésére, melyiket a második adogatásnál. Ezt a tervet egyszer lerajzolják, aztán célpontonként begyakorolják.

Adogatás plusz egy

Adogatás plusz egy: kifelé adogatás, aztán a következő labda az üres pályarészbe
A kifelé adogatás kihúzza a fogadót a pályáról; a fogadás keresztben jön vissza, az adogató pedig a következő labdát hosszú egyenesben üti az üresen maradt helyre. Sárga, szaggatott: a labda. Fehér nyilak: mozgás.

Az adogatás utáni első ütés több pontot dönt el, mint maga az adogatás. Az ötlet egyszerű, és neve is van, adogatás plusz egy: az adogatással helyet nyitni, aztán a következő labdát oda ütni. A jobb oldali kifelé adogatás az oldalvonalon túlra húzza a fogadót; a fogadás általában keresztben jön vissza, az adogató pedig, aki már elindult felé, a következő labdát hosszú egyenesben üti oda, ahol senki sincs.

A minta csak akkor működik, ha az adogató számít a fogadásra, mielőtt az megérkezik, és ezt a várakozást építi fel a rajz. A többi minta ugyanígy épül fel: középre adogatás egy rövid, középre érkező fogadásért, testre adogatás egy gyenge válaszért, amelyet az adogató megtámadhat.

Hová álljon ütés után

Visszaállás az ellenfél szögének közepére, nem a középjelre
Az ellenfél bárhová üthet a satírozott szögben, a hosszú egyenestől az éles keresztig. A játékos a szög közepén átmenő vonalra áll vissza, egy méterre a középjeltől, nem magára a jelre.

Minden ütés után a játékosnak vissza kell állnia, és az ösztön a középjelre húzza. Jobb hely annak a szögnek a közepe, amelybe az ellenfél üthet. A saját pályája sarkából az ellenfél bármit üthet a hosszú egyenes és az éles kereszt között; az a vonal, amely ezt a szöget kettéosztja, a középjeltől távolabb metszi az alapvonalat, azon az oldalon, ahonnan a játékos éppen ütött.

Ott állva a játékos pontosan ugyanolyan messze van a hosszú egyenestől, mint a keresztlabdától. A középjelen az egyik közel, a másik messze van, és éppen ezt a rést keresi az ellenfél. A pályán ez kis távolság, a táblán nagy, mert ott a szög lerajzolható és látható.

Páros

Keresztbe lépés párosban: a hálónál álló játékos elvágja a keresztben érkező fogadást
Egy elöl, egy hátul: az adogató kifelé adogat, a fogadó keresztben üt vissza, az adogató hálónál álló társa pedig keresztbe lép, és röptével az adogatóvonalon álló ellenfél lábához üt.

A párosnak mégiscsak vannak felállásai, és a párosban a táblát leginkább ezekhez használják. Az alap az egy elöl, egy hátul: az adogató társa a hálónál a másik oldalon, a fogadó társa az adogatóvonalon. A párok játszanak mindketten a hálónál is, mindketten hátul egy erős adogató ellen, I-felállásban, amelyben a hálónál álló játékos a középvonalon guggol, és csak az adogatás után indul balra vagy jobbra, valamint ausztrál felállásban, ahol a hálónál álló játékos az adogatóval azonos oldalon van.

Bármelyikben a legismertebb megoldás a keresztbe lépés: a hálónál álló játékos átmegy középen, hogy elvágja a keresztben érkező fogadást, és röptével a hálóhoz közelebbi ellenfélre üti, vagy a kettejük közötti résen át. Csak akkor működik, ha az adogató tudja, hogy jön, és lefedi a társa által elhagyott oldalt, ezért a társak adogatás előtt jellel megbeszélik – és ezért előbb lerajzolják, mint lejátsszák.

Állóképen vagy animálva

Az álló rajz megmutatja, hová kell mennie a labdának. Az animált azt is, mikor – a fogadó még kifelé mozog, amikor az adogató belép a pályára, a hálónál álló játékos éppen akkor indul, amikor a fogadást megütik. A teniszben ez az időzítés a játék nagyobb része, ezért éppen ezeket a gyakorlatokat érdemes úgy megrajzolni, hogy mozogjanak. Hogy ez hogyan működik, és mikor elég a nyíl egy álló képen, arról az animált gyakorlatokról szóló írás szól.

A táblától az edzésig

A legtöbb taktikai táblán a rajz az a pont, ahol a munka véget ér: egy kép, valahová elmentve. Az Ultimate Coachban itt kezdődik. Az Ön által megrajzolt mintából gyakorlat lesz, a gyakorlat bekerül az edzéstervbe, az edzés pedig a naptárba és a játékosokhoz, akik ugyanazt a pályát és ugyanazt a mintát már a telefonjukon látják, mielőtt megérkeznének.

További írások az útmutatóból