Ultimate Coach

Kosárlabda taktikai tábla: térköz, segítő védekezés, 2-3-as zóna és pick and roll

Kosárlabda-taktikai táblán minden poszt két dologtól függ: a gyűrűtől és a labdától. Ha a labda egy passznyit elmozdul, mind az öt védőnek vele kell mozdulnia – és éppen ezt mutatja meg a tábla, a kispadról bekiabált utasítás pedig nem.

Miért kell a kosárlabdának tábla

Tíz játékos egy félpályán, és a köztük lévő tér szinte mindent eldönt: van-e út a betöréshez, szabad-e a dobó, időben érkezik-e a segítség. Szóban elmondva a támadás mozgások listájává válik, amelyből minden játékos csak a saját részét hallja. A táblán az egész ötös egyszerre látja az egész formát, és azt is, hol nyílik meg.

És meg is marad. A szezon elején felrajzolt figura akkor is ott van, amikor ugyanaz a védekezés újra jön, ugyanazokkal a számokkal.

A pálya, amelyre rajzolunk

Félpálya, a gyűrű felül, és néhány vonal, amely a jelentést hordozza:

  • A hárompontos vonal, 6,75 méterre a gyűrűtől, a sarkokban 6,6 méterre – ezért a sarokból dobott hármas a legrövidebb.
  • A festett terület, 4,9 méter széles. Támadó legfeljebb három másodpercig maradhat benne, így egy játékos mellette élhet, de benne nem.
  • A büntetővonal, 5,8 méterre az alapvonaltól, és a körülötte lévő kör.
  • A gyűrű alatti félkör, 1,25 méter: az ebben álló védő nem harcolhat ki támadófaultot.

A posztok számok, ahogy minden nyelven: az egyes az irányító, a kettes a dobóhátvéd, a hármas a bedobó, a négyes az erőcsatár, az ötös a center. A támadók fehérek, a védők sötétkékek, a labda narancssárga.

Térköz: négy kint, egy bent

Négy kint, egy bent a kosárlabda-taktikai táblán 12345
Négy kint, egy bent: 1 a csúcson, 2 és 3 a szárnyakon, 4 a sarokban a hárompontos vonal mögött, 5 a blokkon a festett terület mellett.

A legtöbb támadás a térközből indul, a térköz pedig egyszerűen távolság. Négy játékos a hárompontos vonalon kívül és egy a blokkon azt jelenti, hogy minden védőnek több területet kell lefednie, és minden betörésnek van hová mennie. Tegyen két játékost ugyanarra az oldalra, vagy egy dobót egy lépéssel a vonal mögé, és egy védő kettőt őriz – ez az egész probléma, és sokkal könnyebb a táblán látni, mint egy időkérésben elmagyarázni.

Emberfogás és segítés

Emberfogásos védekezés segítéssel, a labda a jobb szárnyon 12345
Emberfogás a labdával a szárnyon: szorosan a labdán, elzárt passzsáv egy passznyira, a két passznyira lévő két védő a festett területen, készen a segítésre.

Emberfogásban mindenkinek van egy embere, de hogy a védő hol áll, az a labdától függ, nem csak az emberétől. A labdás védője szorosan áll, a játékos és a gyűrű között. Az egy passznyira lévők a passzsávban állnak, hogy a következő passz nehéz legyen. A két passznyira lévők beesnek a festett területre, a segítő oldalra, ahonnan megállíthatják a betörést, és mégis visszaérnek a saját emberükhöz, ha a labda átfordul.

Ezért változik a rajz minden alkalommal, amikor a labda mozdul. Egy passz a szárnyról a csúcsra mind az öt védőt megmozdítja, és az a csapat, amely csak azt tanulta meg, hol álljon, azt nem, hogy miért, mindig egy passzal lemarad.

A 2-3-as zóna

2-3-as zóna négy kint, egy bent ellen 12345
2-3-as zóna: két védő felül, három az alapvonal mentén, a festett terület lezárva.

A 2-3-as zónában a védők területet őriznek játékosok helyett: kettő felül és három az alapvonal mentén. Védi a festett területet, a magas játékosokat a gyűrű közelében tartja, és elrejti a lassabb védőt. Amit átenged, az a távoli dobás és néhány ismert rés – a büntetővonal a zóna közepén, a sarkok az alsó védők mögött. Támadni azt jelenti, hogy játékost teszünk a büntetővonalnál lévő résbe, és gyorsabban járatjuk a labdát, mint ahogy a zóna mozdulni tud – és a tábla az a hely, ahol mindkettőt megtervezzük.

A pick and roll

Pick and roll: az ötös elzár az egyesnek, aki jobbra tör be, az ötös pedig a gyűrűhöz fordul 1234515
Pick and roll: 5 elzárt, 1 megkerüli jobbra, 5 a gyűrű felé fordul és megkapja a labdát. Fehér nyilak: mozgás. Sárga, szaggatott: passz.

A játék leggyakoribb megoldása. Az ötös elzárja az egyes védőjét; az egyes elindul az elzárás mellett; az ötös megfordul és a gyűrű felé indul. Az elzárás mögött elakadt védő kiesik a játékból, az ötös védőjének pedig választania kell: kilép, hogy megállítsa a betörést, és szabadon hagyja az ötöst, vagy visszalép az ötösre, és elengedi a betörést. Két támadó egy védő ellen, egy pillanatra – és a passznak éppen abban a pillanatban kell megérkeznie.

Hogy a csapat hogyan védekezik ellene – cserével, visszalépéssel, kilépéssel –, az mindent megváltoztat körülötte, azt is, hol álljon a másik három. A sarok itt szándékosan üres: a betörés jobbra megy, és azon az oldalon nincs senki, aki magával hozna egy második védőt.

Átmenet

Egy lepattanó vagy egy labdaszerzés után a játék versenyfutássá válik. A gyors indítás az első másodpercekben dől el – ki futja a sávokat, ki viszi fel a labdát középen –, a visszarendeződés ugyanezekben a másodpercekben: ki állítja meg a labdát, ki ér vissza a gyűrű alá. Mindkettő sorozat, nem pozíció, és egy sorozatnál a papírra rajzolt ábra már nem elég.

Állóképen vagy animálva

Az álló rajz megmutatja, hol kell lennie mindenkinek. Az animált azt is, mikor – érkezik az elzárás, indul a betörés, rotál a védekezés, ahogy a labda oldalt vált. A kosárlabdában ez az időzítés a játék nagyobb része, ezért éppen ezeket a gyakorlatokat érdemes úgy megrajzolni, hogy mozogjanak. Hogy ez hogyan működik, és mikor elég a nyíl egy álló képen, arról az animált gyakorlatokról szóló írás szól.

A táblától az edzésig

A legtöbb taktikai táblán a rajz az a pont, ahol a munka véget ér: egy kép, valahová elmentve. Az Ultimate Coachban itt kezdődik. Az Ön által megrajzolt figurából gyakorlat lesz, a gyakorlat bekerül az edzéstervbe, az edzés pedig a naptárba és a csapathoz, amely ugyanazt a pályát és ugyanazt a mozgást már a telefonján látja, mielőtt megérkezne.

További írások az útmutatóból