Kézilabda taktikai tábla: védekezés, keresztezés és lerohanás rajzolása
Kézilabda-taktikai táblán szinte minden, ami számít, a hat- és a kilencméteres vonal között történik. Ott épül fel a védekezés, ott kereszteznek az átlövők, és ott zárul be szinte azonnal a rés, amelyet a beálló nyit.
Miért kell a kézilabdának tábla
Tizenkét mezőnyjátékos, egy háromméteres pályasáv és lépésekben mérhető döntések. Szóban elmondva egy kézilabdás figura éppen azt a részét veszíti el, amelyen múlik: ki hol áll, amikor megérkezik a labda. A tábla minden játékost ahhoz a vonalhoz viszonyítva mutat, amelyen a játék valójában zajlik, így a csapat ugyanarról a képről beszél, nem arról, ki hogyan emlékszik az Ön szavaira.
Ráadásul arra is képes, amire az öltözőben lévő fehér tábla alig: megőrzi, amit rárajzoltak. Az októberben felrajzolt rendszer márciusban is ott van, ugyanazokkal a nevekkel.
A pálya, amelyre rajzolunk
A kézilabdapálya negyven méter hosszú és húsz széles, de a taktika a pálya felén zajlik. Szinte minden jelentést négy jelölés hordoz:
- A hatméteres vonal a kapuelőteret határolja. Benne csak a kapus állhat – ezért a védekezés ezen a vonalon él.
- A szaggatott kilencméteres vonal a szabaddobások helye, és nagyjából innen lőnek az átlövők.
- A hétméteres jel a büntetődobásé.
- A négyméteres vonal az a határ, ameddig a kapus hétméteresnél kijöhet.
Az alábbi ábrák mind ugyanarra a pályára készültek, amelyet a tábla is használ, a kapuval felül.
A védekezés rajzolása
Egy védekezési rendszer attól kapja a nevét, hány játékos áll a hatméteres vonalon, és hány lép ki elé. Hármat közülük gyakrabban rajzolnak, mint az összes többit együtt.
6:0 – mindenki a vonalon
Hat védő egymás mellett a hatméteres vonalon, mindegyik a saját szakaszáért felel. Tömör a beállóval és a játékosok közötti betörésekkel szemben, és ezt a legkönnyebb megtanítani, mert mindenkinek egy szomszédja van mindkét oldalon, és egy feladata. Amit átenged, az a kilenc-tíz méterről leadott lövés: a jó felugrásos lövéssel rendelkező átlövőnek van helye, ha a vele szemben álló védő nem lép ki időben – és nem lép vissza időben.
5:1 – egy elöl
Öten a vonalon, és egy védő kitolva az irányító elé. A kitolt védő dolga, hogy megtörje az átlövők ritmusát – elvegye a könnyű passzt középen, és a labdát a szélek felé kényszerítse. Az árat mögötte fizetik meg: öt játékos fedi azt a szélességet, amelyet korábban hat, és nagyobbak köztük a rések.
3:2:1 – mélység
Hárman a vonalon, ketten kilépnek az átlövőkre, egy a csúcson. Agresszív, labdákat szerez, és kimerítő – annak is, aki ellene játszik, és annak is, aki játssza. A legtöbb helyet is ez hagyja a védekezés mögött, és pontosan ott áll a beálló, ha kiszabadul. A táblán ez azonnal látszik; a pályán többnyire túl későn.
A támadás rajzolása
A támadásban hat poszt van: két szélső, három átlövő – bal, középső (irányító) és jobb –, valamint a beálló a hatméteres vonalon, aki a védők között dolgozik. A legtöbb, amit rajzolnak, az, hogyan mozog ez a hat játékos egymás körül.
A keresztezés
Két játékos, akiknek útvonala keresztezi egymást, és egy passz annak, aki mögötte fut. Az irányító átlósan balra indul a labdával, és magával húz egy védőt; a balátlövő mögötte fut be abba a területbe, amelyet az a védő éppen elhagyott, és megkapja a labdát. A rajzban nincs semmi bonyolult. Azt, hogy a figura sikerül-e, az időzítés dönti el – a pillanat a védő döntése és a passz érkezése között –, és éppen ezt a részt nem tudja megmutatni egy álló rajz.
A beálló zárása
A jó helyen álló beálló megakadályozza, hogy a védő kilépjen a lövőre. A táblán ez egyetlen sárga kör fél méterrel arrébb tolva – és a teljes különbség egy blokkolt és egy szabad lövés között.
Emberelőny, emberhátrány
Egy kétperces kiállítás után az egyik csapat eggyel kevesebb játékossal játszik. A hat a öt és az öt a hat ellen begyakorolt helyzet, nem rögtönzés, és mindkettőt érdemes a mérkőzés előtt a táblára felrajzolni, ahelyett, hogy időkérés közben egy papírra skiccelnék. Ugyanez igaz a hét a hat elleni játékra, amikor a csapat lehozza a kapust egy plusz mezőnyjátékosért, és üres kapuval a háta mögött támad.
A lerohanás
Egy védés vagy egy labdaszerzés, és a labdának a másik oldalon kell lennie, mielőtt a védekezés felállna. Az első hullám többnyire a két szélső, akik abban a pillanatban sprintelnek, amikor a labda megvan; a második hullám az átlövők, akik akkor érkeznek, amikor a védekezés még rendeződik. Kapott gól után ugyanezt a munkát a gyors középkezdés végzi. Mindhárom futások sorozata – és egy sorozatnál a papírra rajzolt ábra már nem elég.
Állóképpen vagy animálva
Az álló rajz megmutatja, hol kell lennie mindenkinek. Az animált azt is, mikor – a szélső indul először, az átlövő érkezik másodiknak, a passz abban a pillanatban megy el, amikor a védő elfordul. A keresztezésnél vagy a lerohanásnál az időzítés maga a figura, ezért éppen ezeket a gyakorlatokat érdemes úgy megrajzolni, hogy mozogjanak. Hogy ez hogyan működik, és mikor elég a nyíl egy álló képen, arról az animált gyakorlatokról szóló írás szól.
A táblától az edzésig
A legtöbb taktikai táblán a rajz az a pont, ahol a munka véget ér: egy kép, valahová elmentve. Az Ultimate Coachban itt kezdődik. Az Ön által megrajzolt rendszerből gyakorlat lesz, a gyakorlat bekerül az edzéstervbe, az edzés pedig a naptárba és a csapathoz – amely ugyanazt a pályát és ugyanazt a mozgást már a telefonján látja, mielőtt megérkezne.