Jégkorong taktikai tábla: védekezés a harmadban, kijátszás, forecheck és emberhátrány
Egy jégkorongváltás egy percnél rövidebb, és négy sornak ugyanazt a rendszert kell játszania benne. A kijátszást senki sem váltás közben tanulja meg – előre tanulják meg, a táblán, minden sor egyszerre, hogy a negyedik sor szélsője ott legyen, ahol az első soré lett volna.
Miért kell a jégkorongnak tábla
Tíz mezőnyjátékos és két kapus a jégen, egy korong, amely gyorsabban halad, mint bárki korcsolyázik, és játékosok, akik negyven másodpercenként cserélődnek anélkül, hogy a játék megállna. Egy rendszer a jégkorongban annyit ér, amennyire az a sor ismeri, amelyik éppen a jégen van, ezért minden sornak ugyanazt a képet kell magában hordoznia. A kispadon, két váltás között elmondva ez a kép darabokban jut el a játékosokhoz. A táblán az egész csapat egyszerre látja: hol van melyik játékos, és merre megy a korong.
És meg is marad. A szeptemberben felrajzolt kijátszás februárban is ugyanaz, és az utánpótlásból felhívott játékos ugyanabból a rajzból tanulja meg, mint mindenki más.
A jégpálya, amelyre rajzolunk
Fél jégpálya, egy kapu, és a vonalak, amelyek a jelentést hordozzák:
- A gólvonal, négy méterre a palánktól, rajta a kapuval, előtte a kaputerülettel, egy 1,8 méter sugarú félkörrel, ahol a kapus dolgozik.
- A bedobókörök a harmadban, 4,5 méter sugárral, a bedobóhelyek hat méterre a gólvonal előtt.
- A kék vonal, amely lezárja a harmadot. Támadó játékos nem lépheti át a korong előtt, különben les, és a játék megáll.
- A piros középvonal, a pályafél alján. A mögüle ütött korong, amely érintés nélkül átmegy az ellenfél gólvonalán, tilos felszabadítás – kivéve, ha a csapat emberhátrányban játszik.
Az Ön csapata piros, az ellenfél sötétkék, a korong fekete. A játékosokon a posztjuk áll: C a center, BSz és JSz a bal és a jobb szélső, BH és JH a bal és a jobb hátvéd, K a kapus. Az Ön csapata a rajzon mindig felfelé támad, hogy a bal és a jobb a rajzon is ugyanaz legyen, mint a jégen: a támadóharmadban az ellenfél kapuja van felül, a saját harmadban pedig a pálya meg van fordítva, és az Ön kapuja van alul.
Védekezés a saját harmadban
A legtöbb csapat emberfogás és területvédekezés keverékével védi a harmadát, és ez akkor látszik a legjobban, amikor a korong a sarokban van. Az azon az oldalon álló hátvéd a korongra megy, és közte és a kapu között marad. A másik hátvéd a kapu előtti területet veszi át, és azt, aki ott áll. A center mélyen játszik, a korong és a slot között, második emberként a korongon és elsőként a kapu előtt. A szélsők fent maradnak: a korong felőli szélső az ellenfél kék vonalon álló hátvédjét veszi, a másik a magas slotban áll, ahol a sarokból érkező passz a legveszélyesebb.
Amikor a korong a palánk mentén elmozdul, mind az öt vele csúszik, és a feladatok játékosról játékosra szállnak, ahelyett hogy náluk maradnának. Ez az átadás az, amire a tábla való: ki kit vesz át, amikor a korong a kapu mögé kerül, és a másik oldalon jön elő.
A kijátszás
A korong kihozatala a saját harmadból az a hely, ahol a legtöbb kapott gól kezdődik, mert a sikertelen kijátszás az Ön kapuja előtt sikertelen. A hátvéd a kapu mögött szerzi meg a korongot, és van néhány másodperce és néhány lehetősége: a szélső a palánknál azon az oldalon, a középen mélyen érkező center, a másik hátvéd a kapu mögött, vagy egy hosszú passz a túlsó szélsőnek.
A jó kijátszás mindezeket a lehetőségeket ugyanabban a pillanatban kínálja, hogy a forecheckelő ne tudja mindet elzárni. Ez az időzítésen múlik – a center éppen akkor érkezik mélyre, amikor a passz készen áll, egy másodperccel sem korábban –, és ez a kép az a része, amelyre az álló rajz csak rámutatni tud.
Az 1-2-2-es forecheck
A forecheck a kijátszás a másik oldalról nézve: ahogyan egy csapat megpróbálja megakadályozni, hogy az ellenfél kijöjjön. Az 1-2-2-ben egy csatár rámegy a korongos játékosra, és az egyik oldalra kényszeríti; a másik kettő feljebb vár, a körök tetején, hogy elzárja a palánk menti és a középen átmenő passzt; a két hátvéd tartja a kék vonalat. Inkább csapdát állít, mint vadászik, és az a csapat, amelyik így játszik, ritkán enged az ellenfélnek létszámfölényes kontrát.
A többi változat – két csatár mélyen a 2-1-2-ben, vagy mindenki hátul az 1-3-1-ben – az egész formát megváltoztatja, és a választás attól függ, kik az ellenfél hátvédjei, és mennyire jól viszik a korongot. Ez a tábla döntése, a mérkőzés előtt, nem a kispadon.
Emberhátrány
Egy kisbüntetés két percre négy mezőnyjátékossal hagyja a csapatot, és ezt a két percet gyakrabban rajzolják, mint bármi mást a jégkorongban. A szokásos válasz a doboz: két hátvéd lent, két csatár fent, egy négyzetben a kapu előtt, amely a korong felé tolódik, és zárva tartja a középen átmenő lövősávokat. Az emberelőny a saját formájával válaszol – itt 1-3-1, egy játékossal a kék vonalon, hárommal középen keresztben és eggyel a kapu előtt –, és a korongot járatja, hogy kihúzza a dobozt a formájából.
Emberhátrányban a csapat megállítás nélkül felszabadíthatja a korongot, így minden kivágás másodperceket ér. Ki megy a korongra, mikor húzódik össze a doboz a kapu elé, és mikor támad a korongra – ezeknek a döntéseknek minden emberhátrányos egységnél ugyanazoknak kell lenniük, és a táblán születnek meg.
Átmenet
Egy eladott korong a semleges harmadban egy másodperc alatt fordítja át a védekezést támadásba: a visszazáró csatárok a másik irányba indulnak, egy hátvéd csatlakozik a támadáshoz vagy hátul marad, a kispadon lévő sor pedig eldönti, cseréljen-e. Mindegyik sorozat, nem pozíció – egy sorozatnál pedig a papírra rajzolt ábra már nem elég.
Állóképen vagy animálva
Az álló rajz megmutatja, hol kell lennie mindenkinek. Az animált azt is, mikor – a center mélyre kanyarodik, miközben a hátvéd megfordul a koronggal, a doboz csúszik, ahogy az emberelőny mozgatja. A jégkorongban ez az időzítés a játék nagyobb része, ezért éppen ezeket a gyakorlatokat érdemes úgy megrajzolni, hogy mozogjanak. Hogy ez hogyan működik, és mikor elég a nyíl egy álló képen, arról az animált gyakorlatokról szóló írás szól.
A táblától az edzésig
A legtöbb taktikai táblán a rajz az a pont, ahol a munka véget ér: egy kép, valahová elmentve. Az Ultimate Coachban itt kezdődik. Az Ön által megrajzolt kijátszásból gyakorlat lesz, a gyakorlat bekerül az edzéstervbe, az edzés pedig a naptárba és a csapathoz, amely ugyanazt a pályát és ugyanazt a mozgást már a telefonján látja, mielőtt megérkezne.