Ultimate Coach

Taktička ploča za vaterpolo: presing, povlačenje na centra, igrač više i prodor

Na vaterpolo ploči gotovo se sve događa unutar šest metara, a najviše na dva metra od gola. Tu se centar bori za poziciju, tu obrana bira hoće li presingirati ili se povući, i tu igrač više ili nađe slobodnog šutera ili ga ne nađe.

Zašto vaterpolu treba ploča

U vodi objašnjavanje stoji više nego igdje. Svaki prekid hladi momčad i troši termin koji netko drugi čeka, i zato se situacije najbolje pokazuju uz bazen, prije nego što itko uđe u vodu. Kako se trening uklapa u to, objašnjeno je u tekstu o planu vaterpolo treninga; ova stranica govori o tome što ide na ploču.

A ploča mora biti vaterpolo ploča. Pozicije se čitaju naspram linija samog bazena, i akcija nacrtana na krivom polju čita se krivo, jer udaljenosti nisu iste i mjesta ne znače isto.

Bazen na kojem se crta

Gotovo svo značenje nose četiri oznake, i svaki dijagram u nastavku ih prikazuje:

  • Linija dva metra, crvena. Napadač ne smije biti unutar nje ispred lopte, i zato se centar i krila postavljaju na nju, a ne iza nje.
  • Oznaka pet metara, crvena, sa strane bazena: peterac.
  • Linija šest metara, žuta. Igrač nad kojim je napravljen prekršaj izvan nje smije pucati izravno iz slobodnog bacanja, pa je to linija koja odlučuje košta li prekršaj obranu udarca.
  • Linija sredine, bijela, na kojoj se ubacuje lopta za sprint na početku svake četvrtine.

Igrači su kape, kao u vodi: ovdje bijele za napad, plave za obranu, a vratar u crvenoj s brojem jedan. Označen je samo centar, slovom C.

Napad: tri i tri

Uobičajena postava je 3-3. Tri igrača na liniji dva metra — dva krila malo izvan stupova i centar ispred gola — i tri vani: dva vanjska i jedan na vrhu. Centar je igrač oko kojeg se gradi cijeli napad, a većina onoga što obrana radi odgovor je na to gdje je centar.

Protiv presinga

Vaterpolo napad 3-3 protiv presinga 1C
Presing: svaki branič između svog igrača i gola. Bijelo: napad, C centar. Plavo: obrana. Crveno: vratar.

U presingu svaki branič uzima po jednog igrača i ostaje između njega i gola. Svako dodavanje je teško i svaki udarac ometan, ali to stoji nogu: mora se plivati cijeli napad. Slaba je točka centar, kojeg bek čuva jedan na jedan tik ispred gola, gdje jedna izgubljena borba za poziciju znači isključenje ili gol.

Protiv povlačenja na centra

Vaterpolo napad 3-3 protiv obrane koja se povlači na centra 1C
Povlačenje na centra: braniči s vanjskih pozicija i s vrha povlače se prema centru.

Odgovor na jakog centra jest oduzeti mu prostor. Braniči s vanjskih pozicija i s vrha povlače se prema centru i zatvaraju lopti put do linije dva metra. Ono što ostavljaju je udarac izvan šest metara. Ta je razmjena cijela odluka — jesu li šuteri vani opasniji od centra unutra — a na ploči se može sagledati prije nego što se mora donijeti u vodi.

Igrač više

Šest na pet u vaterpolu: napad 4-2 protiv zone od pet igrača 1
Šest na pet: dvojica na stupovima na dva metra, četvorica vani preko cijele širine. Pet braniča u zoni.

Isključenje ostavlja jednu momčad s igračem manje na dvadeset sekundi, ili dok ne padne gol ili se ne promijeni posjed, i te sekunde odlučuju velik dio utakmica. Napad se najčešće postavlja kao 4-2: dvojica na stupovima na liniji dva metra i četvorica vani preko cijele širine. Obrana, s petoricom, ne može čuvati svakoga, pa igra zonu i bira koga će ostaviti.

To je situacija koju najviše vrijedi imati nacrtanu. Kretanja su kratka, točno određena i ponavljaju se na svakoj utakmici, a razlika između igrača više koji zabije i onoga koji ne zabije obično je jedno dodavanje koje stigne trenutak prekasno — a to ploča može pokazati, a povik s klupe ne može.

Prodor

Prodor: lijevi vanjski prolazi pokraj svog braniča prema golu i prima od igrača na vrhu 1C
Prodor: vanjski pliva pokraj svog braniča prema golu, a igrač na vrhu dodaje u prostor. Tamno: kretanje. Žuto, isprekidano: dodavanje.

Igrač vani prolazi pokraj svog braniča prema golu i prima loptu. Nacrtan nepomično, to je jedna strelica i jedno dodavanje. Odigran, uspijeva samo ako dodavanje krene u trenutku kad je branič prođen, a ne poslije — sekundu kasnije branič se vratio, ili je bek prešao. Taj tajming je sama akcija.

Kontra

Obrana vratara, oduzeta lopta ili promašen udarac, i momčad koja prva zapliva ima slobodnog igrača prije nego što se obrana vrati. Kontra se odlučuje u prvim zaveslajima nakon promjene posjeda: tko ide, tko ostaje pokrivati, i kamo ide dodavanje. Sve je to niz, a niz je mjesto gdje crtež na papiru prestaje biti dovoljan.

Nepomično ili animirano

Nepomičan crtež pokazuje gdje tko treba biti. Animiran pokazuje kada — prodor kreće, dodavanje polazi, obrana se pomiče u igraču manje. U vaterpolu je to veći dio igre, i zato ploča koja se kreće ovdje vrijedi više nego u većini sportova. Kako to radi, i kada su strelice na nepomičnoj slici dovoljne, objašnjeno je u tekstu o animiranim vježbama.

Od ploče do treninga

Na većini taktičkih ploča crtež je mjesto gdje posao prestaje: slika, spremljena negdje. U Ultimate Coachu to je mjesto gdje posao počinje. Akcija koju ste nacrtali postaje vježba, vježba ide u plan treninga, a trening u kalendar i do momčadi, koja kretanje može pogledati na mobitelu prije nego što uđe u vodu — a upravo je ondje vrijeme potrošeno na objašnjavanje najskuplje.

Ostalo iz vodiča