Ultimate Coach

Taktička ploča za tenis: ciljevi servisa, servis plus jedan, pozicija na terenu i parovi

Tenis nema formacije koje bi se crtale, i upravo mu zato ploča pomaže. Poen je obrazac — kamo ide servis, odakle će vjerojatno doći odgovor, kamo treba poslati sljedeću lopticu — a obrazac koji je nacrtan i uvježban igrač prepozna usred meča, kad nema vremena da ga smišlja.

Zašto tenisu treba ploča

U momčadskom sportu ploča pokazuje gdje igrači stoje. U tenisu je na svakoj strani jedan ili dva igrača, a važno je kamo ide loptica: na koji cilj ide servis, kakav odgovor to izaziva i što sljedeći udarac radi s njim. Ti obrasci su ono što igrač nosi na teren. Tijekom meča odluke uglavnom donosi sam, pa se obrasci moraju naučiti unaprijed — nacrtati, pa odigrati nekoliko stotina puta na treningu.

Ploča ih i pamti. Obrasci koje je igrač složio protiv jakog servera u proljeće stoje tu i na jesen, kad isti protivnik ponovno dođe na red.

Teren na kojem se crta

Cijeli teren, mreža preko sredine, i crte koje nose značenje:

  • Osnovne crte, 23,77 metara jedna od druge. Server stoji iza jedne, između središnje oznake i bočne crte.
  • Servisne crte, 6,40 metara od mreže, i središnja servisna crta između njih, koje zajedno čine četiri polja za servis.
  • Bočne crte za pojedinačnu igru, 8,23 metra jedna od druge, a izvan njih koridori za parove, s kojima je teren širok 10,97 metara.
  • Mreža, visoka 0,914 metara na sredini i 1,07 na stupovima. Loptica na crti je dobra.

Igrač o kojem crtež govori je bijel i uvijek lijevo; protivnik je tamnoplav. Putanja loptice je žuta i isprekidana, a prsten označava gdje loptica padne; bijele strelice su kretanje.

Ciljevi servisa

Tri cilja servisa s desne strane: široko, u tijelo i na T
Servis s desne strane u suprotno polje za servis: široko, u tijelo i na T.

Svaki servis ide dijagonalno u suprotno polje za servis, na prvi poen gema s desne strane središnje oznake, a na sljedeći s lijeve, i tako naizmjence. U polju postoje tri cilja koja su važna. Široki servis izvlači primatelja izvan terena i otvara teren. Servis na T, uz središnju crtu, prelazi mrežu na njezinom najnižem dijelu i oduzima kut vraćanju. Servis u tijelo ga sputava i najteže se vraća punim zamahom.

Dobar server nema toliko omiljeni cilj koliko plan: koji na važne poene, koji da pripremi sljedeći udarac, koji na drugi servis. Taj se plan nacrta jednom, a onda uvježbava cilj po cilj.

Servis plus jedan

Servis plus jedan: široki servis, pa sljedeća loptica u prazan dio terena
Široki servis izvuče primatelja izvan terena; vraćanje dolazi dijagonalno, a server sljedeću lopticu šalje niz crtu, u prostor koji je ostao prazan. Žuto, isprekidano: loptica. Bijele strelice: kretanje.

Prvi udarac nakon servisa odlučuje više poena od samog servisa. Ideja je jednostavna i ima ime, servis plus jedan: servisom otvoriti prostor, pa sljedeću lopticu poslati u njega. Široki servis s desne strane izvuče primatelja iza bočne crte; vraćanje obično dođe dijagonalno, a server, koji se već kreće prema njemu, šalje sljedeću lopticu niz crtu, gdje nikoga nema.

Obrazac radi samo ako server očekuje vraćanje prije nego što dođe, a to očekivanje gradi upravo crtež. Drugi obrasci imaju isti oblik: servis na T za kratko vraćanje u sredinu, servis u tijelo za slab odgovor koji server može napasti.

Gdje stati nakon udarca

Povratak na sredinu protivnikova kuta, a ne na središnju oznaku
Protivnik može odigrati bilo gdje u osjenčanom kutu, od paralele do oštre dijagonale. Igrač se vraća na crtu kroz sredinu tog kuta, metar od središnje oznake, a ne na samu oznaku.

Nakon svakog udarca igrač se mora vratiti u poziciju, a instinkt ga vuče na središnju oznaku. Bolje mjesto je sredina kuta u koji protivnik može odigrati. Iz kuta svojeg terena protivnik može odigrati bilo što između loptice niz crtu i oštre dijagonale; crta koja taj kut dijeli na dva jednaka dijela siječe osnovnu crtu izvan središnje oznake, na strani s koje je igrač upravo udario.

Kad stoji ondje, igrač je jednako daleko od loptice niz crtu i od dijagonale. Na središnjoj oznaci jedna je od njih blizu, a druga daleko, i to je upravo rupa koju protivnik traži. Na terenu je to mala udaljenost, a na ploči velika, jer se kut ondje može nacrtati i vidjeti.

Parovi

Presijecanje u igri parova: mrežni igrač prelazi da presiječe dijagonalno vraćanje
Jedan naprijed, jedan straga: server servira široko, primatelj vraća dijagonalno, a serverov partner na mreži prelazi i volejem završava pred noge protivnika na servisnoj crti.

Igra parova ipak ima formacije, i za njih se ploča u parovima najviše i koristi. Osnovna je jedan naprijed, jedan straga: serverov partner na mreži na drugoj strani, primateljev partner na servisnoj crti. Parovi igraju i obojica na mreži, obojica straga protiv jakog servera, I-formaciju, u kojoj mrežni igrač čuči na središnjoj crti i tek nakon servisa ide lijevo ili desno, i australsku, s mrežnim igračem na istoj strani kao server.

Najpoznatija akcija u svakoj od njih je presijecanje: mrežni igrač prelazi preko sredine da presiječe dijagonalno vraćanje i volejem ga pošalje na protivnika koji je bliže mreži, ili kroz rupu između njih. Radi samo ako server zna da dolazi i pokrije stranu koju je partner napustio, i zato se partneri o tome dogovore znakom prije servisa — i zato se nacrta prije nego što se odigra.

Nepomično ili animirano

Nepomičan crtež pokazuje kamo loptica treba otići. Animiran pokazuje kada — primatelj se još kreće u širinu dok server ulazi u teren, mrežni igrač kreće baš kad je vraćanje udareno. U tenisu je taj tajming veći dio igre, i zato se upravo te vježbe isplati nacrtati tako da se kreću. Kako to radi, i kada su strelice na nepomičnoj slici dovoljne, objašnjeno je u tekstu o animiranim vježbama.

Od ploče do treninga

Na većini taktičkih ploča crtež je mjesto gdje posao prestaje: slika, spremljena negdje. U Ultimate Coachu to je mjesto gdje posao počinje. Obrazac koji ste nacrtali postaje vježba, vježba ide u plan treninga, a trening u kalendar i do igrača, koji isti teren i isti obrazac vide na mobitelu prije nego što stignu.

Ostalo iz vodiča