Ultimate Coach

Taktička ploča za hokej: pokrivanje u obrambenoj zoni, izlazak iz zone, forček i igra s igračem manje

Izmjena u hokeju traje manje od minute, a četiri petorke u njoj moraju igrati isti sustav. Izlazak iz zone nitko ne nauči tijekom izmjene — nauči se unaprijed, na ploči, sve petorke odjednom, da bi krilo četvrte petorke bilo ondje gdje bi bilo krilo prve.

Zašto hokeju treba ploča

Deset igrača i dva vratara na ledu, pločica koja ide brže nego što itko kliže, i igrači koji se mijenjaju svakih četrdesetak sekundi, a da igra ne stane. Sustav u hokeju vrijedi onoliko koliko ga zna petorka koja se u tom trenutku zatekne na ledu, i zato svaka petorka mora nositi istu sliku. Objašnjena na klupi, između dviju izmjena, ta slika do igrača stiže u dijelovima. Na ploči je cijela momčad vidi odjednom: gdje je koji igrač i kamo pločica ide sljedeće.

I pamti. Izlazak iz zone nacrtan u rujnu isti je i u veljači, a igrač koji stigne iz juniora uči ga s istog crteža kao i svi ostali.

Klizalište na kojem se crta

Polovica klizališta, jedan gol, i crte koje nose značenje:

  • Gol-crta, četiri metra od ograde, s golom na njoj i vratarovim prostorom ispred njega, polukrugom polumjera 1,8 metara u kojem radi vratar.
  • Krugovi za ubacivanje u zoni, polumjera 4,5 metra, s točkama šest metara ispred gol-crte.
  • Plava crta, koja zatvara zonu. Napadač je ne smije prijeći prije pločice, inače je zaleđe i igra staje.
  • Crvena središnja crta, na dnu polovice. Pločica odigrana iza nje koja netaknuta prijeđe protivničku gol-crtu zabranjeno je oslobađanje — osim kad momčad igra s igračem manje.

Vaša je momčad crvena, protivnik tamnoplav, pločica crna. Igrači nose svoje pozicije: C je centar, LK i DK lijevo i desno krilo, LB i DB lijevi i desni branič, V vratar. Vaša momčad na crtežu uvijek napada prema vrhu, da lijevo i desno na crtežu budu isto što i na ledu: u napadačkoj zoni protivnički je gol gore, a u vašoj zoni klizalište je okrenuto i vaš je gol dolje.

Pokrivanje u obrambenoj zoni

Pokrivanje u obrambenoj zoni s pločicom u lijevom kutu LBDBCLKDKV
Pločica u lijevom kutu vaše zone: LB na pločici, DB ispred gola, C nisko u potpori, LK gore na protivničkom braniču, DK u visokom slotu. Vaš je gol dolje.

Većina momčadi brani svoju zonu kombinacijom igre čovjek na čovjeka i zone, a to se najbolje vidi s pločicom u kutu. Branič s te strane ide na pločicu i ostaje između nje i gola. Drugi branič uzima prostor ispred gola i onoga tko ondje stoji. Centar igra nisko, između pločice i slota, kao drugi igrač na pločici i prvi ispred gola. Krila ostaju gore: krilo sa strane pločice uzima protivničkog braniča na plavoj crti, drugo stoji u visokom slotu, gdje je dodavanje iz kuta najopasnije.

Kad se pločica pomakne uz ogradu, svih pet kliže s njom, a zaduženja prelaze s igrača na igrača umjesto da ostanu kod njih. Ta primopredaja je ono čemu ploča služi: tko koga uzima kad pločica ode iza gola i izađe s druge strane.

Izlazak iz zone

Izlazak iz zone: branič dodaje uz ogradu dok se centar spušta nisko LBDBLKCDKVCDK
Izlazak iz zone: LB ima pločicu iza gola i dodaje uz ogradu krilu LK; C se spušta nisko kroz sredinu, DK bježi prema daljoj plavoj crti, DB čeka s druge strane gola. Tamne strelice: klizanje. Narančasto, isprekidano: dodavanje.

Izlazak pločice iz vlastite zone mjesto je gdje počinje većina primljenih golova, jer izlazak koji ne uspije ne uspije ispred vašeg gola. Branič uzme pločicu iza gola i ima nekoliko sekundi i nekoliko mogućnosti: krilo uz ogradu na toj strani, centra koji se spušta kroz sredinu, drugog braniča iza gola ili dugo dodavanje drugom krilu.

Dobar izlazak daje sve te mogućnosti u istom trenutku, da protivnik koji forčekira ne može zatvoriti sve. To ovisi o tajmingu — centar stiže nisko baš kad je dodavanje spremno, ni sekundu ranije — i to je dio slike na koji nepomičan crtež može samo pokazati prstom.

Forček 1-2-2

Forček 1-2-2 u napadačkoj zoni CLKDKLBDBC
Forček 1-2-2: C napada braniča koji ima pločicu iza gola, LK i DK čekaju na vrhu krugova, braniči drže plavu crtu.

Forček je izlazak iz zone gledan s druge strane: kako momčad pokušava spriječiti protivnika da izađe. U forčeku 1-2-2 jedan napadač ide na igrača s pločicom i tjera ga na jednu stranu; druga dvojica čekaju više, na vrhu krugova, da zatvore dodavanje uz ogradu i dodavanje kroz sredinu; dva braniča drže plavu crtu. Više hvata u zamku nego što lovi, i momčad koja ga igra rijetko dopušta protivniku kontre s brojčanom prednošću.

Druge inačice — dva napadača duboko u 2-1-2, ili svi natrag u 1-3-1 — mijenjaju cijeli oblik, a izbor ovisi o tome tko su protivnički braniči i koliko dobro vode pločicu. To je odluka za ploču, donesena prije utakmice, a ne na klupi.

Igra s igračem manje

Kutija u igri s igračem manje protiv formacije 1-3-1 CDKLBDBV
Kutija protiv formacije 1-3-1: četvorica u kvadratu ispred gola, pomaknuti prema pločici uz ogradu.

Mala kazna ostavlja momčad s četiri igrača u polju na dvije minute, i te se dvije minute crtaju češće od bilo čega drugog u hokeju. Uobičajen odgovor je kutija: dva braniča nisko, dva napadača gore, u kvadratu ispred gola koji se pomiče prema pločici i drži zatvorene linije udarca kroz sredinu. Igra s igračem više odgovara svojim oblikom — ovdje 1-3-1, s jednim igračem na plavoj crti, trojicom preko sredine i jednim ispred gola — i vrti pločicu da izvuče kutiju iz oblika.

S igračem manje momčad smije osloboditi pločicu preko cijelog leda bez prekida, pa svako izbacivanje vrijedi sekunde. Tko izlazi na pločicu, kada se kutija skuplja prema golu i kada ide na pločicu odluke su koje moraju biti iste za svaku petorku u igri s igračem manje, a donose se na ploči.

Tranzicija

Izgubljena pločica u srednjoj zoni za sekundu pretvara obranu u napad: napadači koji su se vraćali okreću se na drugu stranu, branič se uključuje u napad ili ostaje straga, a petorka na klupi odlučuje hoće li se mijenjati. Svako od toga je niz, a ne pozicija — a niz je mjesto gdje crtež na papiru prestaje biti dovoljan.

Nepomično ili animirano

Nepomičan crtež pokazuje gdje tko treba biti. Animiran pokazuje kada — centar se spušta nisko dok se branič okreće s pločicom, kutija kliže dok je igra s igračem više pomiče. U hokeju je taj tajming veći dio igre, i zato se upravo te vježbe isplati nacrtati tako da se kreću. Kako to radi, i kada su strelice na nepomičnoj slici dovoljne, objašnjeno je u tekstu o animiranim vježbama.

Od ploče do treninga

Na većini taktičkih ploča crtež je mjesto gdje posao prestaje: slika, spremljena negdje. U Ultimate Coachu to je mjesto gdje posao počinje. Izlazak iz zone koji ste nacrtali postaje vježba, vježba ide u plan treninga, a trening u kalendar i do momčadi, koja isto klizalište i isto kretanje vidi na mobitelu prije nego što stigne.

Ostalo iz vodiča