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Tableau tactique de volley : rotations, réception, options d’attaque et défense

Le volley est le seul sport où le règlement dessine la moitié du tableau. Au moment du service, six joueurs doivent se tenir dans un ordre fixé par les règles ; une seconde plus tard, ils peuvent aller n’importe où. L’essentiel de la tactique du volley se joue entre ces deux instants, et c’est sur le tableau qu’une équipe le met au point.

Pourquoi le volley a besoin d’un tableau

Six joueurs, un terrain de neuf mètres sur neuf et une rotation qui change qui se tient où chaque fois que l’équipe reprend le service. Une réception qui fonctionne dans une rotation est irrégulière dans la suivante, et un passeur qui se cache bien dans l’une doit courir deux fois plus loin dans une autre. Expliqué à voix haute, cela fait six placements fois trois situations, et personne ne garde tout cela en tête. Sur le tableau, l’équipe voit chaque rotation une fois, telle qu’elle se placera, et peut la vérifier avant que l’arbitre ne le fasse.

Et il garde la mémoire. Les six réceptions dessinées en début de saison sont toujours là en mars, et un nouveau joueur les apprend avec les mêmes images que tous les autres.

Le terrain sur lequel on dessine

Un demi-terrain, le filet en haut, et quelques lignes qui portent le sens :

  • Le filet, haut de 2,43 mètres chez les hommes et de 2,24 chez les femmes, avec les antennes qui marquent où le ballon peut le franchir.
  • La ligne d’attaque, à trois mètres du filet. Devant elle se trouve la zone avant ; un arrière ne peut attaquer le ballon au-dessus de la hauteur du filet que s’il prend son appel derrière elle.
  • La ligne de fond, à neuf mètres du filet, derrière laquelle se tient le serveur.
  • Les lignes de côté. Un ballon qui touche une ligne est bon.

Les numéros sur un tableau de volley ne sont ni des numéros de maillot ni des postes de jeu : ce sont les positions dans la rotation. Votre équipe est en blanc, le libéro en vert, parce que sur le terrain aussi il porte un maillot différent ; l’adversaire est en bleu foncé et le ballon jaune et bleu.

Six positions et la rotation

Les six positions et la rotation sur le tableau tactique de volley 123456
Les six positions : 4, 3 et 2 au filet, 5, 6 et 1 derrière. Le joueur en 1 sert ; quand l’équipe reprend le service, tout le monde avance d’une place dans le sens des aiguilles d’une montre.

Les positions se numérotent depuis le coin du serveur, arrière droit, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre : 1 arrière droit, 2 avant droit, 3 avant centre, 4 avant gauche, 5 arrière gauche, 6 arrière centre. Quand une équipe gagne un échange sur le service adverse, elle reprend le service et tourne d’une place dans le sens des aiguilles d’une montre — le joueur en 2 passe en 1 et sert, celui en 1 passe en 6, et ainsi de suite autour du terrain. Tôt ou tard, chaque joueur passe par les six positions.

C’est pourquoi une composition se construit le long de la rotation, et non position par position. En 5-1 — cinq attaquants et un passeur —, l’ordre est passeur, réceptionneur-attaquant, central, pointu, réceptionneur-attaquant, central. Chaque joueur a son partenaire juste en face dans la rotation : le passeur et le pointu, les deux réceptionneurs-attaquants, les deux centraux. Ainsi les deux centraux ne sont jamais ensemble au filet, les deux réceptionneurs-attaquants non plus, et dans trois rotations sur six le passeur est en arrière, ce qui laisse trois attaquants au filet.

Le libéro est l’exception à la rotation. Il remplace un arrière, le plus souvent un central, ne peut ni contrer ni attaquer un ballon entièrement au-dessus du filet, et sort du terrain quand ce joueur passerait en avant par la rotation.

La règle de position

Au moment du service, les deux équipes doivent être placées dans leur ordre de rotation, le serveur excepté. Dans chaque ligne, l’ordre va de gauche à droite — 4, 3, 2 au filet et 5, 6, 1 derrière — et chaque avant doit être plus près du filet que le joueur placé derrière lui : 4 devant 5, 3 devant 6, 2 devant 1. Seuls ces voisins comptent, et seule la position des pieds. Qui enfreint la règle commet une faute de position, et le point va à l’adversaire.

Dès que le service est frappé, la règle ne s’applique plus et chacun peut aller où il veut. C’est pourquoi les numéros d’un tableau de volley ne comptent que sur le dessin du service lui-même — mais là, ce sont eux qu’il faut vérifier en premier.

La réception

Réception en rotation 1 d’un 5-1, le passeur court vers la zone de passe 1234561
Réception en rotation 1 d’un 5-1, passeur en 1 : le libéro en 6 et les réceptionneurs-attaquants en 2 et 5 reçoivent, le pointu en 4 et le central en 3 attendent au filet, le passeur se cache derrière 2 et court vers la zone de passe. Flèche blanche : déplacement. Bleu foncé en pointillé : le ballon.

La plupart des équipes reçoivent à trois — les deux réceptionneurs-attaquants et le libéro — et écartent tous les autres. Le passeur se cache aussi près de la zone de passe que la règle de position le permet, les autres se placent là d’où partira leur attaque. Ici, en rotation 1, le passeur est en 1 et doit rester derrière le joueur en 2 jusqu’au service ; dès que le service est frappé, il court vers la zone de passe au filet, entre les positions 2 et 3, à un mètre environ, et la réception y est envoyée.

Chaque rotation a sa version, et certaines sont inconfortables : le passeur loin de la zone de passe, un attaquant qui doit traverser le terrain après la réception. Dessiner les six, c’est trouver où l’équipe est faible avant que le serveur adverse ne le trouve.

Les options d’attaque

Les options du passeur : haute en 4, une rapide au centre, arrière en 2 et la pipe
Depuis la zone de passe, le passeur a quatre options : une balle haute à gauche, une rapide pour le central devant lui, une passe arrière à droite et la pipe derrière la ligne d’attaque. Le libéro, en vert, couvre. Bleu foncé en pointillé : les passes.

Quand le ballon arrive au passeur, l’attaque consiste à obliger le central adverse à deviner. Une balle haute en 4 est l’option sûre. Une rapide — une passe de premier temps pour le central, qui frappe juste devant le passeur — part avant que le contre ne puisse se former. La passe arrière en 2 est pour le pointu, et la pipe est une attaque arrière depuis le centre du terrain, avec un appel derrière la ligne d’attaque.

Quatre options à la fois, c’est ce qui fixe le central adverse : s’il saute avec la rapide, l’aile est en un contre un ; s’il attend, la rapide est libre. Les numéros ont disparu de ce dessin exprès — après le service, les joueurs permutent vers leurs postes de jeu, et un pion portant un 4 à droite ne ferait que semer le doute.

Contre et défense

Une défense avec le 6 en arrière contre une attaque du côté gauche adverse
Contre une attaque du côté gauche adverse : deux joueurs contrent, celui qui ne contre pas recule jusqu’à la ligne d’attaque, l’arrière droit défend la ligne, le libéro la diagonale, et le 6 joue profond.

La défense commence au filet. Deux joueurs contrent — le pointu et le central, contre une attaque du côté gauche adverse — et le contre retire une partie du terrain. Les autres se placent autour de ce qui reste. Dans la défense avec le 6 en arrière dessinée ici, le joueur qui ne contre pas recule du filet jusqu’à la ligne d’attaque, pour les feintes et la diagonale courte, l’arrière droit défend la ligne, le libéro la diagonale, et le 6 joue profond, près de la ligne de fond.

L’autre système courant fait monter le 6 derrière le contre pour prendre les feintes et laisse le fond du terrain aux deux coins. Le choix dépend de l’adversaire — la puissance de ses attaques, la fréquence de ses feintes —, et c’est sur le tableau qu’on le tranche face à une équipe donnée.

La transition

Après une défense, l’équipe passe en une seconde de la défense à l’attaque : les contreurs retombent et s’éloignent du filet pour avoir de la place pour leur course d’élan, le passeur court vers la zone de passe, les attaquants s’écartent. Un échange enchaîne plusieurs de ces bascules, et chacune est une séquence, pas une position — et pour une séquence, le dessin sur papier ne suffit plus.

Fixe ou animé

Un dessin fixe montre où chacun doit être. Un dessin animé montre quand — le passeur part au service, les attaquants prennent leur élan, le contre se déplace le long du filet pendant que la passe part. Au volley, ce timing est la plus grande partie du jeu, et c’est pourquoi ce sont justement ces exercices qui méritent d’être dessinés pour bouger. Comment cela fonctionne, et quand des flèches sur une image fixe suffisent, est expliqué dans l’article sur les exercices animés.

Du tableau à la séance

Sur la plupart des tableaux tactiques, le dessin est l’endroit où le travail s’arrête : une image, enregistrée quelque part. Dans Ultimate Coach, c’est là qu’il commence. La rotation que vous avez dessinée devient un exercice, l’exercice entre dans le plan de la séance, et la séance dans le calendrier et jusqu’à l’équipe, qui voit le même terrain et le même mouvement sur son téléphone avant d’arriver.

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