Tableau tactique de tennis : cibles au service, service plus un, placement et double
Le tennis n’a pas de formations à dessiner, et c’est justement pour cela qu’un tableau l’aide. Un point est un schéma — où va le service, d’où la réponse viendra sans doute, où envoyer la balle suivante — et un schéma dessiné et travaillé, le joueur le reconnaît en plein match, quand il n’a pas le temps d’y réfléchir.
Pourquoi le tennis a besoin d’un tableau
Dans un sport collectif, le tableau montre où se tiennent les joueurs. Au tennis, il y a un ou deux joueurs de chaque côté, et ce qui compte, c’est où va la balle : quelle cible vise le service, quelle réponse il provoque et ce qu’en fait le coup suivant. Ces schémas, le joueur les emporte sur le court. Pendant le match, il décide en grande partie seul, et les schémas doivent donc être appris avant — dessinés, puis joués quelques centaines de fois à l’entraînement.
Et le tableau les garde. Les schémas qu’un joueur a construits au printemps contre un gros serveur sont toujours là à l’automne, quand le même adversaire revient.
Le court sur lequel on dessine
Le court entier, le filet au milieu, et les lignes qui portent le sens :
- Les lignes de fond, à 23,77 mètres l’une de l’autre. Le serveur se tient derrière l’une d’elles, entre la marque centrale et la ligne de côté.
- Les lignes de service, à 6,40 mètres du filet, et la ligne médiane de service entre elles, qui forment ensemble les quatre carrés de service.
- Les lignes de côté du simple, à 8,23 mètres l’une de l’autre, et à l’extérieur les couloirs du double, qui portent le court à 10,97 mètres de large.
- Le filet, haut de 0,914 mètre au centre et de 1,07 aux poteaux. Une balle sur la ligne est bonne.
Le joueur dont parle le dessin est en blanc et toujours à gauche ; l’adversaire est en bleu foncé. La trajectoire de la balle est en jaune pointillé et l’anneau marque le rebond ; les flèches blanches sont des déplacements.
Les cibles au service
Chaque service part en diagonale vers le carré de service opposé : au premier point d’un jeu depuis la droite de la marque centrale, le côté égalité, au suivant depuis la gauche, le côté avantage, et ainsi de suite. Dans le carré, trois cibles comptent. Le service extérieur sort le relanceur du court et l’ouvre. Le service au T, le long de la ligne médiane, passe le filet à son point le plus bas et enlève l’angle au retour. Le service dans le corps gêne le relanceur et se retourne le plus difficilement à pleine amplitude.
Un bon serveur a moins une cible préférée qu’un plan : laquelle sur les points importants, laquelle pour préparer le coup suivant, laquelle en deuxième balle. Ce plan se dessine une fois, puis se travaille cible par cible.
Le service plus un
Le premier coup après le service décide plus de points que le service lui-même. L’idée est simple et porte un nom, le service plus un : ouvrir un espace avec le service, puis y envoyer la balle suivante. Un service extérieur côté égalité entraîne le relanceur au-delà de la ligne de côté ; le retour revient le plus souvent croisé, et le serveur, déjà en mouvement vers lui, joue la balle suivante le long de la ligne, là où il n’y a personne.
Le schéma ne fonctionne que si le serveur attend le retour avant qu’il n’arrive, et c’est cette attente que construit le dessin. D’autres schémas ont la même forme : un service au T pour un retour court au centre, un service dans le corps pour une réponse faible que le serveur peut attaquer.
Où se replacer après un coup
Après chaque coup, le joueur doit se replacer, et l’instinct le ramène sur la marque centrale. La meilleure place est le milieu de l’angle dans lequel l’adversaire peut jouer. Depuis le coin de son court, l’adversaire peut jouer n’importe quoi entre une balle le long de la ligne et un croisé court ; la ligne qui coupe cet angle en deux rejoint la ligne de fond à côté de la marque centrale, du côté d’où le joueur vient de frapper.
Placé là, le joueur est exactement aussi loin d’une balle le long de la ligne que d’un croisé. Sur la marque centrale, l’une des deux est proche et l’autre loin, et c’est justement l’ouverture que cherche l’adversaire. Sur le court, c’est une petite distance ; sur le tableau, une grande, parce que l’angle peut y être dessiné et vu.
Le double
Le double a bel et bien des formations, et c’est surtout pour elles qu’on se sert d’un tableau en double. La formation de base est un devant, un derrière : le partenaire du serveur au filet de l’autre côté, le partenaire du relanceur sur la ligne de service. Les paires jouent aussi les deux au filet, les deux au fond face à une équipe qui sert très bien, la formation en I, avec le joueur au filet accroupi sur la ligne médiane qui ne part à gauche ou à droite qu’après le service, et la formation australienne, avec le joueur au filet du même côté que le serveur.
Le coup le plus connu, dans chacune d’elles, est l’interception : le joueur au filet traverse le milieu pour couper le retour croisé et le volleyer sur l’adversaire le plus proche du filet, ou dans l’espace entre les deux. Elle ne fonctionne que si le serveur sait qu’elle arrive et couvre le côté que son partenaire a laissé, et c’est pourquoi les partenaires se la signalent avant le service — et pourquoi on la dessine avant de la jouer.
Fixe ou animé
Un dessin fixe montre où la balle doit aller. Un dessin animé montre quand — le relanceur encore en mouvement vers l’extérieur pendant que le serveur avance dans le court, le joueur au filet qui part au moment précis où le retour est frappé. Au tennis, ce timing est la plus grande partie du jeu, et c’est pourquoi ce sont justement ces exercices qui méritent d’être dessinés pour bouger. Comment cela fonctionne, et quand des flèches sur une image fixe suffisent, est expliqué dans l’article sur les exercices animés.
Du tableau à la séance
Sur la plupart des tableaux tactiques, le dessin est l’endroit où le travail s’arrête : une image, enregistrée quelque part. Dans Ultimate Coach, c’est là qu’il commence. Le schéma que vous avez dessiné devient un exercice, l’exercice entre dans le plan de la séance, et la séance dans le calendrier et jusqu’aux joueurs, qui voient le même court et le même schéma sur leur téléphone avant d’arriver.