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Tableau tactique de football : systèmes, pressing haut, bloc bas et corners

Sur un tableau de football, on ne discute presque jamais de la place d’un seul joueur. On discute des distances entre les lignes — à quelle distance la défense se trouve des attaquants, à quelle hauteur se tient tout le bloc —, et c’est la seule chose qu’un tableau montre d’un coup d’œil et que les mots ne rendent jamais tout à fait.

Pourquoi le football a besoin d’un tableau

Vingt-deux joueurs sur un terrain de cent mètres, et un jeu qui se décide à cinq mètres près. Expliqué à voix haute, un plan de pressing devient une liste de consignes dont chaque joueur n’entend que sa partie. Sur le tableau, toute l’équipe voit tout le dispositif à la fois : qui sort, qui couvre, et combien d’espace reste derrière.

Et il garde. Le dispositif que vous avez dessiné pour le premier match de la saison est toujours là quand le même adversaire revient, avec les mêmes numéros dessus.

Les numéros sont les postes

Le football a une langue pour les postes qui vaut dans tous les pays : les numéros. Le 6 est le milieu défensif, le 8 et le 10 sont les milieux axiaux, le 9 est l’avant-centre. Chaque schéma ici les utilise comme les entraîneurs les disent, et le gardien est en jaune. L’équipe dessinée en rouge est toujours celle dont parle le schéma, et elle attaque de gauche à droite ; l’adversaire est en blanc.

Un système

Un 4-3-3 sur le tableau tactique de football 1254368107119
Un 4-3-3. 1 gardien, 2 et 3 latéraux, 4 et 5 défenseurs centraux, 6 milieu défensif, 8 et 10 milieux axiaux, 7 et 11 ailiers, 9 avant-centre.

Un système est un point de départ, pas une description du jeu. Le 4-3-3 du papier devient autre chose en quelques minutes : avec le ballon, les latéraux montent et le 6 descend entre les centraux, si bien que la relance ressemble plutôt à une défense à trois ; sans le ballon, les ailiers rentrent et le dispositif se referme en 4-5-1. Le tableau sert pour les moments entre les deux — qui va où quand le ballon change de camp —, parce que c’est là-dessus qu’une équipe doit s’entendre, et c’est justement ce qu’une composition sur papier laisse de côté.

Sans le ballon : à quelle hauteur défendre

La première question sans le ballon n’est pas qui marque qui, mais où l’équipe défend. Les mêmes onze joueurs peuvent récupérer le ballon à quarante mètres de leur but ou l’attendre à l’entrée de leur surface, et les deux plans demandent des choses opposées.

Le pressing haut

Un pressing haut face à une relance depuis le gardien 1254368107119
Pressing haut : le 9 sur le gardien, les ailiers sur les latéraux, le milieu poussé derrière eux et la défense sur la ligne médiane.

En pressing haut, l’équipe va chercher le ballon là où l’adversaire commence son attaque. Le 9 sort sur le gardien ou un défenseur central, les ailiers prennent les latéraux, et le milieu remonte pour que la passe courte vers l’intérieur ne soit pas libre non plus. La défense doit monter avec eux jusqu’à la ligne médiane, sinon un trou s’ouvre au milieu et une seule passe le traverse ; et le gardien doit se tenir assez haut pour régler le ballon joué dans le dos de la défense.

Ça marche quand toute l’équipe part au même moment. Ce moment est en général un déclencheur de pressing convenu à l’avance — une passe en retrait au gardien, une passe au latéral le long de la ligne de touche, un contrôle manqué —, et un déclencheur, c’est exactement ce qui mérite d’être sur le tableau et pas seulement dans la tête de l’entraîneur.

Le bloc bas

Un bloc bas en 4-4-2 qui défend près de sa surface 1254376811910
Bloc bas en 4-4-2 : la défense à l’entrée de la surface, les quatre milieux juste devant, 9 et 10 plus haut. 7 et 11 sont les milieux excentrés.

En bloc bas, l’équipe laisse le ballon à l’adversaire au milieu du terrain et défend l’espace devant sa surface. La défense se tient autour de l’entrée de la surface, les quatre milieux juste devant et les deux attaquants pas beaucoup plus haut, si bien que toute l’équipe tient dans trente ou quarante mètres. C’est difficile à traverser et peu coûteux en courses, mais cela cède du terrain et des centres, et il faut un plan pour ce qui se passe quand le ballon est récupéré si loin du but adverse.

Le chiffre qui compte ici, c’est la distance entre les lignes. Si le milieu se décroche de la défense, c’est dans l’espace entre les deux que le meilleur joueur adverse reçoit le ballon. Sur le tableau, ce trou se voit avant qu’il n’apparaisse en match.

Un corner

Un corner offensif avec des appels au premier poteau, au centre et au second poteau
Corner depuis la droite : trois appels, au premier poteau, au centre et au second poteau, un joueur sur le gardien et un à l’entrée de la surface. Flèches blanches : les appels. Jaune en pointillés : le centre. Anneaux rouges : là où les appels se terminent.

Les coups de pied arrêtés décident une bonne partie des matchs et c’est ce qui, dans le football, ressemble le plus à une combinaison répétée. Ici le centre va au premier poteau ; trois joueurs partent autour du point de penalty et attaquent le premier poteau, le centre des six mètres et le second poteau, en arrivant entre les défenseurs qui tiennent la ligne des six mètres et non sur eux. Un joueur se place sur le gardien, et un autre attend à l’entrée de la surface le ballon qui ressort.

La défense du dessin mélange les deux réponses habituelles : une zone sur la ligne des six mètres et un marquage individuel sur les joueurs qui font les appels. Celle qu’une équipe choisit change ce que doivent être les appels, et c’est plus facile à convenir sur un tableau qu’à découvrir à la quatre-vingt-dixième minute.

Les transitions

C’est des moments où le ballon change de camp que viennent la plupart des buts. Le ballon est perdu, et l’équipe soit essaie de le récupérer tout de suite — les joueurs les plus proches pressent aussitôt pendant que les autres ferment les espaces —, soit se replace dans son dispositif. Le ballon est récupéré, et la question est de savoir combien de joueurs partent vers l’avant et à quelle vitesse. Les deux sont des enchaînements, pas des positions, et c’est sur un enchaînement que le dessin sur papier ne suffit plus.

Immobile ou animé

Un dessin immobile montre où chacun doit être. Un dessin animé montre quand : le 9 sort sur le gardien, les ailiers suivent, la défense monte derrière eux. Dans le pressing et sur coups de pied arrêtés, le timing est le plan lui-même, et c’est pour cela que ce sont précisément ces exercices qu’il vaut la peine de dessiner en mouvement. Comment cela fonctionne, et quand des flèches sur une image fixe suffisent, est expliqué dans le texte sur les exercices animés.

Du tableau à la séance

Sur la plupart des tableaux tactiques, le dessin est l’endroit où le travail s’arrête : une image, enregistrée quelque part. Dans Ultimate Coach, c’est là qu’il commence. Le dispositif que vous avez dessiné devient un exercice, l’exercice entre dans le plan de séance, et la séance dans le calendrier et jusqu’à l’équipe, qui voit le même terrain et le même mouvement sur son téléphone avant d’arriver.

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