Taktička tabla za vaterpolo: presing, povlačenje na centra, igrač više i prodor
Na vaterpolo tabli skoro sve se dešava unutar šest metara, a najviše na dva metra od gola. Tu se centar bori za poziciju, tu odbrana bira da li će presovati ili se povući, i tu igrač više ili nađe slobodnog šutera ili ne nađe.
Zašto vaterpolu treba tabla
U vodi objašnjavanje košta više nego bilo gde. Svaki prekid hladi ekipu i troši termin koji neko drugi čeka, i zato se situacije najbolje pokazuju pored bazena, pre nego što iko uđe u vodu. Kako se trening uklapa u to, objašnjeno je u tekstu o planu vaterpolo treninga; ova stranica je o tome šta ide na tablu.
A tabla mora biti vaterpolo tabla. Pozicije se čitaju naspram linija samog bazena, i akcija nacrtana na pogrešnom polju čita se pogrešno, jer rastojanja nisu ista i mesta ne znače isto.
Bazen na kom se crta
Skoro sve značenje nose četiri oznake, i svaki dijagram ispod ih prikazuje:
- Linija dva metra, crvena. Napadač ne sme da bude unutar nje ispred lopte, i zato se centar i krila postavljaju na nju, a ne iza nje.
- Oznaka pet metara, crvena, sa strane bazena: peterac.
- Linija šest metara, žuta. Igrač nad kojim je napravljen prekršaj izvan nje sme da šutira direktno iz slobodnog bacanja, pa je to linija koja odlučuje da li faul odbranu košta šuta.
- Linija polovine, bela, na kojoj se ubacuje lopta za sprint na početku svake četvrtine.
Igrači su kape, kao u vodi: ovde bele za napad, plave za odbranu, a golman u crvenoj sa brojem jedan. Označen je samo centar, slovom C.
Napad: tri i tri
Uobičajena postavka je 3-3. Tri igrača na liniji dva metra — dva krila malo izvan stativa i centar ispred gola — i tri napolju: dva spoljna i jedan na vrhu. Centar je igrač oko kog se gradi ceo napad, a većina onoga što odbrana radi je odgovor na to gde je centar.
Protiv presinga
U presingu svaki branilac uzima po jednog igrača i ostaje između njega i gola. Svako dodavanje je teško i svaki šut ometan, ali košta noge: mora da se pliva ceo napad. Slaba tačka je centar, koga bek čuva jedan na jedan tik ispred gola, gde jedna izgubljena borba za poziciju znači isključenje ili gol.
Protiv povlačenja na centra
Odgovor na jakog centra je da mu se oduzme prostor. Branioci sa spoljnih pozicija i sa vrha povlače se ka centru i zatvaraju put lopti do linije dva metra. Ono što ostavljaju je šut izvan šest metara. Ta razmena je cela odluka — da li su šuteri napolju opasniji od centra unutra — a na tabli može da se sagleda pre nego što mora da se donese u vodi.
Igrač više
Isključenje ostavlja jednu ekipu sa igračem manje na dvadeset sekundi, ili dok ne padne gol ili se promeni posed, i te sekunde odlučuju veliki deo utakmica. Napad se najčešće postavlja kao 4-2: dvojica na stativama na liniji dva metra i četvorica napolju preko cele širine. Odbrana, sa petoricom, ne može da čuva svakog, pa igra zonu i bira koga će ostaviti.
Ovo je situacija koju najviše vredi imati nacrtanu. Kretanja su kratka, tačno određena i ponavljaju se na svakoj utakmici, a razlika između igrača više koji postigne gol i onog koji ne postigne obično je jedno dodavanje koje stigne trenutak prekasno — a to tabla može da pokaže, a povik sa klupe ne može.
Prodor
Igrač napolju prolazi pored svog branioca ka golu i prima loptu. Nacrtan nepokretno, to je jedna strelica i jedno dodavanje. Odigran, uspeva samo ako dodavanje krene u trenutku kad je branilac prođen, a ne posle — sekund kasnije branilac se vratio, ili je bek prešao preko. Taj tajming je sama akcija.
Kontra
Odbrana golmana, oduzeta lopta ili promašen šut, i ekipa koja prva zapliva ima slobodnog igrača pre nego što se odbrana vrati. Kontra se odlučuje u prvim zamasima posle promene poseda: ko ide, ko ostaje da pokrije, i kuda ide dodavanje. Sve to je niz, a niz je mesto gde crtež na papiru prestaje da bude dovoljan.
Nepokretno ili animirano
Nepokretan crtež pokazuje gde svako treba da bude. Animiran pokazuje kada — prodor kreće, dodavanje polazi, odbrana se pomera u igraču manje. U vaterpolu je to veći deo igre, i zato tabla koja se kreće ovde vredi više nego u većini sportova. Kako to radi, i kada su strelice na nepokretnoj slici dovoljne, objašnjeno je u tekstu o animiranim vežbama.
Od table do treninga
Na većini taktičkih tabli crtež je mesto gde posao prestaje: slika, sačuvana negde. U Ultimate Coach-u je to mesto gde posao počinje. Akcija koju ste nacrtali postaje vežba, vežba ide u plan treninga, a trening u kalendar i do ekipe, koja kretanje može da pogleda na telefonu pre nego što uđe u vodu — a upravo tamo je vreme potrošeno na objašnjavanje najskuplje.