Taktička tabla za tenis: ciljevi servisa, servis plus jedan, pozicija na terenu i dubl
Tenis nema formacije koje bi se crtale, i baš zato mu tabla pomaže. Poen je obrazac — kuda ide servis, odakle će verovatno doći odgovor, kuda treba poslati sledeću loptu — a obrazac koji je nacrtan i uvežban igrač prepozna usred meča, kad nema vremena da ga smišlja.
Zašto tenisu treba tabla
U ekipnom sportu tabla pokazuje gde igrači stoje. U tenisu je na svakoj strani jedan ili dva igrača, a važno je kuda ide lopta: na koji cilj ide servis, kakav odgovor to izaziva i šta sledeći udarac radi s njim. Ti obrasci su ono što igrač nosi na teren. Tokom meča odluke uglavnom donosi sam, pa obrasci moraju da se nauče unapred — nacrtaju, pa odigraju nekoliko stotina puta na treningu.
Tabla ih i pamti. Obrasci koje je igrač napravio protiv jakog servera u proleće stoje tu i na jesen, kad isti protivnik ponovo dođe na red.
Teren na kom se crta
Ceo teren, mreža preko sredine, i linije koje nose značenje:
- Osnovne linije, 23,77 metara jedna od druge. Server stoji iza jedne, između centralne oznake i bočne linije.
- Servisne linije, 6,40 metara od mreže, i srednja servisna linija između njih, koje zajedno čine četiri polja za servis.
- Bočne linije za singl, 8,23 metra jedna od druge, a izvan njih koridori za dubl, sa kojima je teren širok 10,97 metara.
- Mreža, visoka 0,914 metara na sredini i 1,07 na stubovima. Lopta na liniji je dobra.
Igrač o kom crtež govori je beo i uvek levo; protivnik je tamnoplav. Putanja lopte je žuta i isprekidana, a prsten označava gde lopta padne; bele strelice su kretanje.
Ciljevi servisa
Svaki servis ide dijagonalno u suprotno polje za servis, na prvi poen gema sa desne strane centralne oznake, a na sledeći sa leve, i tako naizmenično. U polju postoje tri cilja koja su važna. Široki servis izvlači primaoca van terena i otvara teren. Servis na T, uz srednju liniju, prelazi mrežu na njenom najnižem delu i oduzima ugao vraćanju. Servis u telo ga sputava i najteže se vraća punim zamahom.
Dobar server nema toliko omiljeni cilj koliko plan: koji na važne poene, koji da pripremi sledeći udarac, koji na drugi servis. Taj plan se nacrta jednom, a onda uvežbava cilj po cilj.
Servis plus jedan
Prvi udarac posle servisa odlučuje više poena od samog servisa. Ideja je jednostavna i ima ime, servis plus jedan: servisom otvoriti prostor, pa sledeću loptu poslati u njega. Široki servis sa desne strane izvuče primaoca iza bočne linije; vraćanje obično dođe dijagonalno, a server, koji se već kreće ka njemu, šalje sledeću loptu niz liniju, gde nikog nema.
Obrazac radi samo ako server očekuje vraćanje pre nego što dođe, a to očekivanje gradi baš crtež. Drugi obrasci imaju isti oblik: servis na T za kratko vraćanje u sredinu, servis u telo za slab odgovor koji server može da napadne.
Gde stati posle udarca
Posle svakog udarca igrač mora da se vrati u poziciju, a instinkt ga vuče na centralnu oznaku. Bolje mesto je sredina ugla u koji protivnik može da odigra. Iz ugla svog terena protivnik može da odigra bilo šta između lopte niz liniju i oštre dijagonale; linija koja taj ugao deli na dva jednaka dela seče osnovnu liniju van centralne oznake, na strani sa koje je igrač upravo udario.
Kad stoji tu, igrač je podjednako daleko od lopte niz liniju i od dijagonale. Na centralnoj oznaci jedna od njih je blizu, a druga daleko, i to je baš rupa koju protivnik traži. Na terenu je to mala razdaljina, a na tabli velika, jer se ugao tu može nacrtati i videti.
Dubl
Dubl ipak ima formacije, i za njih se tabla u dublu najviše i koristi. Osnovna je jedan napred, jedan pozadi: serverov partner na mreži na drugoj strani, primaočev partner na servisnoj liniji. Parovi igraju i obojica na mreži, obojica pozadi protiv jakog servera, I-formaciju, u kojoj mrežni igrač čuči na srednjoj liniji i tek posle servisa ide levo ili desno, i australijsku, sa mrežnim igračem na istoj strani kao server.
Najpoznatija akcija u svakoj od njih je presecanje: mrežni igrač prelazi preko sredine da preseče dijagonalno vraćanje i volejom ga pošalje na protivnika koji je bliže mreži, ili kroz rupu između njih. Radi samo ako server zna da dolazi i pokrije stranu koju je partner napustio, i zato se partneri o tome dogovore znakom pre servisa — i zato se nacrta pre nego što se odigra.
Nepokretno ili animirano
Nepokretan crtež pokazuje kuda lopta treba da ode. Animiran pokazuje kada — primalac se još kreće u širinu dok server ulazi u teren, mrežni igrač kreće baš kad je vraćanje udareno. U tenisu je taj tajming veći deo igre, i zato se baš te vežbe isplati nacrtati tako da se kreću. Kako to radi, i kada su strelice na nepokretnoj slici dovoljne, objašnjeno je u tekstu o animiranim vežbama.
Od table do treninga
Na većini taktičkih tabli crtež je mesto gde posao prestaje: slika, sačuvana negde. U Ultimate Coach-u je to mesto gde posao počinje. Obrazac koji ste nacrtali postaje vežba, vežba ide u plan treninga, a trening u kalendar i do igrača, koji isti teren i isti obrazac vide na telefonu pre nego što stignu.