Ultimate Coach

Анимированное упражнение: когда стрелок недостаточно

Стрелка на доске говорит куда. Она не говорит когда — а в большинстве упражнений именно «когда» читают неправильно.

Чего не может сказать неподвижная доска

Нарисуйте атаку четырьмя стрелками и покажите двум тренерам. Оба правильно прочитают маршруты. Один решит, что передача идёт до рывка, другой — что после. Они смотрели на один и тот же рисунок и вышли с разными упражнениями.

Неподвижной картинке не хватает трёх вещей:

  • Порядок — что происходит первым, а что в ответ на это.
  • Одновременность — кто двигается в тот же момент, а кто ждёт.
  • Скорость — какое перемещение рывок, а какое — выход на позицию.

Всё три добираются объяснением у доски. Это работает, пока вы в зале. Это не работает, когда упражнение уходит игроку в телефон, и когда вы открываете его через полгода.

Кадр за кадром

Анимированное упражнение — последовательность положений. В первом кадре все стоят там, где начинают. Во втором — там, где оказываются после первого движения. Движение между кадрами дорисовывает программа; вы решаете только про положения и про то, сколько длится переход.

Звучит как больше работы, чем один рисунок, и для первого упражнения так и есть. Но кадры отвечают на все три вопроса выше без единого слова объяснения.

Что стоит рисовать

Обычная ошибка — рисовать всё упражнение со всеми игроками. Упражнение из двенадцати фигур и восьми линий точное и нечитаемое.

  • Рисуйте только тех, кто участвует в движении. Остальные — фон.
  • Одно упражнение — одно движение. Два варианта это два упражнения.
  • Линии, относящейся к одному моменту, нечего делать в остальных кадрах.

Проверка: покажите анимацию тому, кого не было на разборе. Если он спрашивает «подожди, кто двигается первым?» — в кадре слишком много.

Когда упражнение уходит команде

Выгруженная анимация — обычный видеофайл: он идёт в группу, в сообщение, туда, где команда и так переписывается. Пропустивший тренировку видит, что делали, вместо того чтобы слушать пересказ перед следующей.

То же и при подготовке к игре: движение соперника, показанное анимацией, понимается с первого раза, тогда как то же самое стрелками требует, чтобы кто-то стоял у доски и говорил.

Другое из руководства